Este fin de semana he podido probar el stress test de esta nueva entrega de Starbreeze. PAYDAY 3 nos vuelve a traer a la banda más infame de Washington DC que, ahora, con una nueva amenaza, deberán dejar su retiro para volver a la acción, esta vez en Nueva York. (más…)
A Overkill le encanta sangrarte
Como jugador asiduo de Payday 2, esta noticia me ha consternado bastante. No solo ya por el simple hecho de querer sangrar más aún a los fans de este juego, sino que, tras la llegada de la dificultad Death Wish (un reto para los menos avezados del lugar), ahora el estudio tras el título nos quiera hacer pagar por 3 tipos nuevos de enemigos; la noticia salía esta mañana en su grupo de Facebook y las ganas de sangre corren por los foros de Steam. (más…)
[GAMEPLAY] Jugando a PAYDAY 2
Es el juego de moda, o por lo menos lo es esta semana. No hay mucho lanzamientos en estas fechas y PAYDAY 2 se esta beneficiando de buena manera de ello. Ya lo analizamos hace un par de días, pero por si todavía no tenéis de que va claro aquí tenéis cómo nos lo pasamos jugando. (más…)
PAYDAY 2 nos enseña como salir de la crisis a golpes
Que vivimos en la generación de consolas con la peor plaga de juegos en el género de los FPS genéricos es algo que leemos, como poco, 10 veces a la semana y si es un tema tan recurrente es porque estamos hartos de ver siempre lo mismo, los Call of Battlefield ya nos tienen un poco hinchaditos. Por suerte, a veces surgen ideas nuevas tomando como base los "tiros en primera persona", ideas como la que puso en marcha el primer Payday: The Heist. (más…)
Una aventura de hermanos, una de punk-rock, un remake y las Teenage Mutant Ninja Turtles
Como todo buen xboxer que se precie uno de los eventos más esperados este año para mi es el Summer of Arcade, esa recopilación especial de verano donde cada año Microsoft intenta meter algunos de los mejores arcades que tiene en cartelera. (más…)
Busca el 1.000.000 de diferencias
Trailer de lanzamiento de Syndicate, la adaptación a FPS de uno de los mejores títulos de estrategia en tiempo real que he jugado nunca. El resultado, a tenor del trailer, se parece más a la fusión de Mirror's Edge con Deus Ex Human Revolution que al propio Syndicate. Pero si tienes menos de 30 años igual hasta lo prefieres. Perdónalos, Miyamoto... El 23 de febrero a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
¡Ahora sí! Vuelve Syndicate
Para los más viejunos de la casa, una alegría... en teoría. Porque viendo algunos remakes y re-start de algunos títulos y franquicias (Nuke Dukem ejem!), mejor no tocar ciertas cosas.
[E3 2008] Encuesta: ¿Quién crees que está triunfando más que la Coca-Cola en el E3?
Desde Final Fantasy XIII para Xbox 360 a God of War 3 para PlayStation, pasando por Wii Music o los … Sigue leyendo
Darkness [Guiño de ojo] Secuela
¡Ay, como tiene uno la cabeza! Tanto informar y contar historias sobre GTA IV y se me ha pasado absolutamente por alto que en la Comic Con de New York City Boy You'll never have a bored day, al Matt Hawkins, Presidente de Top Cow Comics se le abrió mucho la boca y dijo, atentos:
No podemos decir Darkness y secuela del videojuego en la misma frase. Así que, Darkness [hubo una pausa y guiñó un ojo]. SecuelaLo que quiere decir que Jackie Estacado prepara su regreso en una fecha no confirmada, pero que mínimo será un añito a partir de ahora. Lo más interesante de todo es que la primera entrega, a pesar de ciertos fallos en la IA y de cierta sensación de repetición en muchos escenarios, era un buen juego. Y eso que no se centraba en la trama súper heroica del personaje. Es decir, descubrimos cómo Jackie conseguía sus poderes, su sed de venganza... pero se enfrentaba contra humanos (bueno, básicamente y si habéis jugado sabéis a que me refiero). Buscando en el archivo de Akihabara Blues, publicamos una entrevista al guionista del cómic, Paul Jenkins, donde afirmaba ya por Julio de 2007, que la parte sobrenatural (más aún que un tío con dos tentáculos que le salen de la espalda) se dejaría para una posible secuela: Angelus, la Hermandad de la Oscuridad... ¡Comienza el hype! (más…)
Estamos jugando a… The Darkness
Prometí hace unas semanas que no pondría más vídeos sobre The Darkness el que, para mi, sin ninguna duda, es el juego a adquirir este verano. Puede que no sea totalmente imparcial con él, puesto que creo que Starbreeze son unos auténticos genios contando historias, presentando personajes, construyendo esa atmósfera vital que todo juego debería tener. Prometí no poneros más vídeos y lo cumpliré; es más, no debería haberlo hecho para no chafaros el juego, sobre todo la espectacular introducción... Sí, habéis leído bien, gracias a Take Two España estamos ya jugando con The Darkness y éstas son nuestras impresiones de las primeras horas de juego...
Lo prometo. Último video de The Darkness
Espero no ser más pesado con este juego, pero los títulos que nos producen especiales vibraciones tienen un hueco destacado … Sigue leyendo
Más gore para Jackie Estacado
Para los que no pueden esperar más a que sea el 29 de junio y no les importa que les descubran como será el juego, os traemos unos cuantos vídeos de The Darkness (que iré a disfrutar in person el próximo lunes gracias a la invitación de Take 2 España y que os desmenuzaré hasta que se os caiga la baba). Yo no los he visto, porque no quiero que me machaquen la sorpresa, más cuando estas nuevas filmaciones contienen niveles que hasta ahora no se había mostrado. (más…)
Entrevistas: The Darkness – Paul Jenkins
Segunda entrevista sobre el juego The Darkness, uno de los triple A del año y uno de nuestros títulos fetiches. Saldrá a la venta el próximo 29 de junio para PS3 y Xbox 360, a 65 y 60 € respectivamente. La segunda entrevista es con el guionista de la serie que más números ha escrito, Paul Jenkins. Uno de los números del cómic y el guionista firmando un ejemplar (más…)
Entrevistas: The Darkness – Marc Silvestri
Os lo llevamos diciendo casi desde conocemos su existencia: The Darkness va a ser uno de los juegos del año. Lo hemos seguido de cerca, informado de cada detalle, pero hoy vamos más lejos y gracias a Take 2 España os ofrecemos un par de entrevistas con Marc Silvestri (creador e ilustrador del cómic de Top Cow) y con Paul Jenkins (guionista de la serie), ambos involucrados en la creación del juego. ¿Qué mejor a la hora de desarrollar una licencia que contar con sus creadores?