A THQ no le salen las cuentas con Devil's Third y renuncia a él

Hoy parece que no ha sido un buen día. Los problemas con Diablo 3 han continuado durante el que debería haber sido su paseo triunfal y ahora me he enterado de algo peor, al menos para mi. Devil's Third, el juego con el que Tomonobu Itagaki iba a estrenar el portafolio de su flamante nueva desarrolladora, Valhalla Game Studios, ha sido eliminado de la cartera de THQ. (más…)

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La Noche del Diablo 3

Eran las 23.59 de la noche de ayer cuando las pulsaciones de mi corazón comenzaban a aumentar a un ritmo prácticamente insalubre. Ante mí, la puerta al infierno, la pantalla de principal de Diablo 3 que me permitiría entrar, 12 años después, al tenebroso mundo de Blizzard. Al minuto, procedí rápidamente a introducir mis datos y a intentar acceder a la nueva ciudad de Tristán y he de reconocer que no fue ninguna sorpresa el encontrarme durante más de 30 minutos con diversos errores de acceso al servidor, como yo, muchos otros compañeros de toda Europa intentaban acceder a este peligroso mundo. (más…)

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Preparándome para la noche del Diablo

Como todos sabéis, a partir de las 00.01 de esta diabólica noche por fin vamos a poder disfrutar de uno de los juegos más esperados de los últimos 12 años, os hablo, por supuesto, de Diablo 3 que va a traer el infierno a mi casa y a la de muchos otros fans dentro de muy pocas horas. Me espera una noche prácticamente en vela para meterme una de las mayores viciadas de mi vida y para ello estoy bien preparado… ¿y vosotros? (más…)

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Descubre las maravillas del profundo y bello mar azul

Soy de los que opinan que la actual industria del videojuego no pasa por uno de sus mejores momentos. Las compañías se aprovechan de la conformidad de los consumidores para llenarse fácilmente los bolsillos lanzando continuamente refritos y juegos con gráficos ultrarrealistas sin apenas un ápice de originalidad. Es por eso que apreciamos pequeñas obras realizadas por reducidos estudios rebosantes de ideas, que si bien no disponen de la renta que presumen otras compañías, dedican todo su esfuerzo en un proyecto creado con ilusión y cariño. (más…)

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¿Jugamos lo que pagamos?

Nunca he entendido la polémica con los DLCs incluidos en un disco, una práctica que Capcom ha popularizado en los últimos tiempos. En este mundo en el que se está tendiendo a que los contenidos están en la nube, en el que pagamos por acceder a servicios como Xbox Live o Netflix, no alcanzo a comprender cómo algunos siguen con el chip de la propiedad física. Es decir, defienden el planteamiento de que si los contenidos están en un disco les pertenecen, por mucho que estén fuera del alcance que la compañía ha definido para el juego incluido en el disco. No comparto ese planteamiento. Para nada. (más…)

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