Fiel a su estilo, el equipo de Devolver Digital presentó alguno de los juegos que estará publicando. En un video bastante gracioso, por lo menos a mi me pareció a mi, dan riendo suelta a sus locuras y presentan la singularidad de los videojuegos. (más…)
[E3 2014] Let it Die el nuevo juego de SUDA51
La pasada madrugada, durante la conferencia de Sony se presentaría un nuevo juego de la mano de SUDA51 que hizo que nos salieran estrellitas de los ojos y nos amenizara un poco mas su conferencia. (más…)
La última locura de Suda 51
Que Suda 51 está en la delgada línea entre genio y loco es más que palpable en sus juegos. Tras demostrarlo en su repertorio de juegos, su último título no iba a ser menos: disparos, mutantes, motos, chicas ligeras de ropa, escenas explícitas y sangre, mucha sangre... a Suda 51 se le ama o se le odia, pero nunca deja indiferente. (más…)
Viste a Suda51 y llévate una Fan Edition de Killer is Dead
AKB te ofrece la posibilidad de ganar la estupenda FAN EDITION del último juego de Grasshopper Manufacture y Suda51, Killer is Dead. Para participar, tendréis que enviar un diseño original de uno o varios personajes que podían haber aparecido en algún juego de Suda51... o reimaginad al creador. (más…)
[GC 13] Resumen de nuestro tercer día en la Gamescom
Bienvenidos a nuestro tercer día por Gamescom 2013. Tras dormir apenas cuatro horas preparando el post del día anterior y revisando el timeline de Twitter, nos levantamos para sobrevivir a nuestro último día en la zona business. (más…)
Luna. Tierra. Juego brillante. Amor.
Luna. Tierra. Juego brillante. Amor. Esas son las palabras que le susurro a Norritt para ponerle cachondo Suda 51 escogió para definir a Killer is Dead, su próximo videojuego. Por el estilo gráfico y por el argumento, un asesino a sueldo que tiene que acabar con todos los que aparecen en una lista de encargos, parece un heredero de la atractiva franquicia No More Heroes.
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E3 2012: Otro juego para PS Vita, que ya tocaba: Sine Mora
Sine Mora, la hasta ahora exclusiva para Xbox 360, ha sido anunciado para PS Vita con nuevo contenido. La noticia se dará de forma oficial en la conferencia de Sony del E3 de esta noche, pero la desarrolladora Digital Reality ya se lo ha confirmado a la revista británica oficial de PlayStation. (más…)
Análisis de No More Heroes 2: Desperate Struggle para Wii
Tras el éxito cosechado por la primera parte, vuelve uno de los juegos fuera del entorno casual para la consola de Nintendo. Con ánimos renovados y la lección aprendida, Goichi Suda mejora los errores pasados para traernos su nueva locura: No More Heroes 2: Desperate Struggle (más…)
[TGS 2010] Anunciado el juego que Mikami y Suda 51 estaban desarrollando para EA
No More Heroes 2: Desperate Struggle, Crónica de la Fiesta de Presentación
El pasado miércoles teníamos fiesta. Fue la misma noche que la final de marras que ganó el Atleti, así que unos cuantos asistentes iban a faltar. La movida estaba organizada por Nintendo (que no es dada a ello) para celebrar el lanzamiento de No More Heroes 2: Desperate Struggle, otro titulo fuerte en este no parar de año que llevan. Del juego poco os voy a decir ahora, porque la única referencia para hablar de él eran unas demo units, a las que como comprenderéis, no les hicimos mucho caso. (más…)
El binomio Suda 51-Shinji Mikami sigue en pie
Hace algo más de un año se liberó el rumor de que Suda 51 (No More Heroes) y Shinji Mikami … Sigue leyendo
Suda51 a Edge UK: «Crear No More Heroes fue como cagar»
Suda51 será o no será una estrella, pero lo que está claro es que no se cansa de actuar como … Sigue leyendo
No More Heroes es arte en movimiento
No More Heroes es un juego repleto de topicazos. Desde el nombre del protagonista, Travis Touchdown, al argumento, una especie de revisión de la sanguinaria cruzada de Uma Thurman en KillBill, pasando por la mecánica GTA presente en las idas y venidas por la no menos tópica por su nobre Santa Destroy, el juego de Suda51 parece un collage de algunos de los más grandes momentos de la cultura pop. Pero, por fortuna, su personalidad desbordante evita que la sensación de estar jugando a "más de lo mismo" haga acto de presencia. (más…)