Así podría ser la tecnología de detección de movimiento de 360

Si cada vez que he hablado sobre un posible mando con detección de movimiento para Xbox 360 me hubieran dado, que se yo, un euro, ahora mismo podría comprarme un paquete de tabaco. Estos últimos día se ha hablado largo y tendido del asunto que tiene preparado al respecto Microsoft para el próximo E3 tras aparecer una imagen y especulaciones varias en Engadget. Había ignorado el tema porque ya me cansaba, y más me iba a cansar el dispositivo de control ya que se especula que no se van a usar mandos, sino que responderá a nuestros gestos y movimientos. Sin mandos, sin cables ni nada. El sistema permitiría reconocimiento gestual completo a lo Minority Report. Pues muy bien. Si no es suficientemente cansado tener el brazo estirado apuntando a una pantalla ahora tendría que estar de pie haciendo cabriolas... Hoy la gente de ArsTechnica va un pasito más allá y afirman que no sólo han oído hablar de esa tecnología, sino que la probaron en el CES del 2008. Según dicha web la tecnología la estaba desarrollando una empresa llamada 3DV y ofrecería exactamente lo mismo que parece va a enseñar MS a un precio inferior a los 100 $. Se trata de una cámara que reconoce gestos, es capaz de captar la profundidad y a las personas que hay en una sala, permite manejar archivos multimedia... En su web tenéis un montón de vídeos de sus diferentes aplicaciones, aunque aquí os dejo un par de capturas de lo que enseñaron durante la feria de las Vegas el 2008. El primer vídeo, la aplicación de la Z-Cam a un juego de boxeo. En el interior, un ejemplo de su uso para visionar archivos multimedia y el cómo se controlaría un simulador de vuelo.

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Aún faltan más de seis meses para que se ponga a la venta Brütal Legend… y ya marean con el DLC

No sé por qué me extraña. Tras las expansiones post-historia de Fallout 3, el epílogo del nuevo Prince of Persia y algún que otro ejemplo más, parece que nos están acostumbrando a vender los juegos por episodios. Vamos, majetes, pagad 60 € que para ver el final de verdad vais a tener que soltar otros 10 en DLC. Ese es el mensaje que nos están enviando. Y que debe dar su fruto porque sino, sencillamente, no lo harían, al igual que no hacen juegos de... de... astrología.... Sin embargo, lo que me acaba de putear del todo es que antes de que se ponga a la venta un juego, cuando aún no tenemos apenas idea de cómo va a ser, que aspecto tendrá, cómo se jugará, si lo haremos solos o acompañados... ¡me lo intenten vender por su futuro contenido descargable! Lo ha dicho el propio Tim Schafer: "será asombroso [...]". Cuentan en VG247 que el Press Manager le intentó cortar "De momento no hablamos de esas cosas" le dijo al periodista. Y Schafer que es un cachondo le dijo "Se lo pienso contar todo". Obliga a EA a incluirlo en la cantidad que ganamos en un día y que nos vamos a gastar en el juego y sí que nos harás felices.

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Así será Saboteur

Un servidor tenía muchas esperanzas puestas en Saboteur desde hace algo así como tres años largos. Me encantaba su puesta en escena, lo mucho que podría dar de sí la historia de venganza de un infiltrado que debe sabotear las operaciones del ejército nazi en un París ocupado. Me encantaba su estética en blanco y negro (por aquel entonces nadie sabía una palabra de Mad World) y el concepto de que en las zonas que recuperáramos de la ciudad fuera brotando el color (tampoco sabía nada de Okami cuando leí por vez primera de él). La obra de Pandemic se retrasó, desapareció y ha vuelto a reaparecer para anunciar su lanzamiento a final de año (¿les dará tiempo a combinar su lanzamiento con el rumoreado Star Wars: Battlefront III?). Aquí tenéis un vídeo en el que se entrevista al jefe de diseño, Tom French, a la par que se muestran varias zonas de la ciudad. Si el jefe puede peinar y vestir así de cool, las oficinas de Pandemic deben ser el paraíso.

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Un buen número de nuevas imágenes de Assassin’s Creed 2

No sé cómo será el juego; no sé hasta qué punto se reinventará la forma de jugar, la interacción, los tipos de misiones, la IA de los NPCs... de lo único que estoy seguro es que la ambientación renacentista y la ciudad de Venecia van por muy buen camino. Aquí tenéis un buen montón de imágenes nuevas, con la máquina voladora de Leonardo incluida... ¡Flying man!

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Esto es heavy metal: nuevo trailer de Brütal Legend

Los Mötley Crue sonando como fondo, Lemmy de rey de reyes, Eddie Rigs repartiendo riffs con la guitarra a diestra y siniestra. El segundo trailer de Brütal Legend deja bien claro que será un juego con sentido del humor y una excelente banda sonora. El resto está por ver el próximo 15 de octubre, fecha oficial de lanzamiento. En el interior tenéis una vídeo entrevista en perfecto inglés con Tim Schafer.

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