Hoy ha sido el primer día de Gamepolis, el aclamado festival de videojuegos de Málaga. Y entre varias conferencias y mucho indie he tenido el placer de jugar una demo de Shadow of the Tomb Raider, el último título de la trilogía de Crystal Dynamics. (más…)
Analizamos los Planeswalker decks de M19
Wizards ha presentado su nueva colección básica M19 y ha mejorado productos anteriores como los planeswalker decks o el Kit de construcción de mazos (que analizaremos en breve) para que la entrada y evolución en el mundo de Magic sea más natural, fácil, amena y más económica. (más…)
Análisis: Super Volley Blast es muy divertido
Cómo echo de menos Super Spike V Ball, ese juegazo de volley playa para NES. Y eso que nunca llegué a tenerlo, y no precisamente por falta de ganas. Lo jugaba de uvas a peras en casa de un colega, pero fue suficiente como para enamorarme de él. (más…)
Análisis: Revivir las aventuras de Crash no tiene precio
Los años 90, esa época donde la rivalidad entre consolas alcanzaba su máximo esplendor con campañas publicitarias donde cada compañía sacaba a relucir sus bondades y aprovechaba la ocasión para atacar a la competencia. (más…)
20XX es un arriesgado y moderno homenaje a Mega man
En estas épocas es bastante extraño encontrar juegos de plataformas 2D y más aún con un estilo de juego como el de Mega Man, sin embargo, Batterystaple Games and Fire Hose Games han decidido arriesgarse y nos traen 20XX. Un homenaje a este género, adaptando bastantes elementos modernos. (más…)
Bienvenidos al Hotel Penrose: Análisis The Spectrum Retreat
Después de ganar al BAFTA 2016 al mejor desarrollador joven, Dan Smith Studios nos presenta The Spectrum Retreat, la culminación de Spectrum, el prototipo con el que logró hacerse con el premio. En plena época de vacaciones, tal vez el Hotel Penrose, en Filadelfia, sea el destino más recomendable... (más…)
7 horas plantando verduras en Harvest Moon Light of Hope
Hay fórmulas que no necesitan maquillaje ni dobles saltos mortales para atraparte irremediablemente. Son fórmulas que quizá ya has jugado innumerables veces en las enésimas entregas de la saga de turno, cuyos episodios acaban pareciendo puros clones. Un ejemplo podría ser Everybody's Golf. (más…)
En Marte, ni te cases ni te embarques. Análisis Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered
Con Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, THQ Nordic trae de vuelta el genial juego desarrollado originalmente por Volition para la anterior generación. (más…)
NZXT Kraken M22, lo mejor en su segmento: menos de 100€
Tras el buen sabor de boca que nos dejó el barebone H400i, volvemos a la carga con un nuevo producto de NZXT: la refrigeración líquida all in one, NZXT Kraken M22. Esta solución está indicada para aquellos que quieran el máximo rendimiento, pero sin que le dejen un agujero en su cartera. (más…)
Prey Mooncrash, así es como se hace un DLC
Desde que Bethesda jugó con la posibilidad de ver nuevo contenido de Prey durante su conferencia en el E3 2018, siempre tuve la certeza de que no veríamos una secuela, sino un DLC. Efectivamente ese día anunciaron Prey Mooncrash, un contenido descargable que debería ser ejemplo para todas las compañías que buscan alargar sus juegos con este tipo complementos. (más…)
Las costuras de la mente, Análisis de Illusion: A Tale of the Mind
Frima Studio y Gropupe PVP, estudio independiente y productora audiovisual, respectivamente, nos presentan Illusion: A Tale of the Mind, una aventura narrativa que nos traslada a un cabaret parisino de los años 20. Una experiencia tan bella como perturbadora, que trae consigo un mensaje muy potente. (más…)
From Software: Más allá de Dark Souls
En los tiempos que corren, hablar de From Software es hablar de Dark Souls. Sin embargo, y pese al merecido protagonismo del fenómeno, el estudio nipón cuenta con más de 30 años de historia y ha llegado el momento de dar un repaso a sus múltiples facetas. (más…)