En esta epoca de pocas noticias y muchos listados, uno de los blogs de la revista Variety ha publicado su … Sigue leyendo
Tranqui colega, los juegos son los culpables
Imprezionante notizia, hamijos, la ke lemos ohy enel telegraf: los bideoguejos cauxan poblemas de abla a los chabales kanijos en … Sigue leyendo
[Actualizada] Demo de Skate 2 el día 8 de enero…el 15 de enero en la PSN
Actualización: como prometimos en los comentarios, actualizamos la noticia con la fecha de la demo de Skate 2 en la … Sigue leyendo
Rigurosa comparativa de los gráficos de Resident Evil 5 en consolas
En la web The Horror, han cogido las dos demos ya publicadas de Resident Evil 5 (en España aún no han salido oficialmente) y han hecho una exhaustiva comparación gráfica entre ambas versiones: calidad de las sombras, efectos volumétricos y de partículas, motion blur, shaders, escenas de corte, profundidad de visión... Afirman que la versión 360 está mas avanzada que la de PS3 (es decir que se trata de una versión de desarrollo más actual), aunque las diferencias entre ambas no son tantas como habían anticipado. La verdad es que lo dicen para quedar bien porque claramente hay una versión que se ve mejor que la otra. Es lógico que no quieran precipitarse analizando un producto inacabado y hasta que no tengamos una versión final no podremos hacer una comparativa justa, porque os estaríamos comparando algo preparado con algo sin preparar. Esto de debajo, vamos:
White Knight Chronicles se vende de la hostia
Mira que tenía un día de lanzamiento raroraroraro incluso siendo Japón. Un juego que se pone a la venta el día de Navidad y vende 100.000 unidades así en un pis-pas, es como para tenerlo en cuenta. White Knight Chronicles, que a pesar de no haber sido muy bien puntuado en Famitsu, ha vendido más copias en su primer día en el mercado que Last Remnant o Infinite Undiscovery, títulos de reciente lanzamiento y similar temática. Os dejo unos vídeos.
Así será el servicio de vídeos de Wii
Nintendo formará una alianza con Dentsu (una de las agencias de publicidad más importantes a nivel global) para distribuir un … Sigue leyendo
Kojima no descansa
El grandísimo Hideo Kojima ha concedido una entrevista a Famitsu en la que anuncia que está trabajando en la dirección … Sigue leyendo
Unas navidades sin Tony
No sé vosotros, pero yo estas Navidades he echado de menos a alguien: a Tony Hawk. Creo que durante el … Sigue leyendo
¡Ya están aquí!
Los review code de Killzone 2. Aquí no significa en nuestra "redacción" sino en las de verdad y aunque el embargo suponemos que será amplio y hasta febrero no podremos leer análisis, recibir en plenas Navidades una versión review de KZ2 es un auténtico lujo.
Glen Schofield nos avisa: «Dante’s Inferno será un juego increible» [Noticias]
Glen A. Schofield, quizá el creador de videojuegos con un mayor coeficiente músculo/carisma/genialidad, me ha desvelado por emilio que sus … Sigue leyendo
Sony ayuda a la ciencia
Dieciséis consolas PS3 unidas en un cluster que puede valer aproximadamente 6000 $ han ayudado a varios investigadores de la … Sigue leyendo
¡Toma remake!
Fecha para la versión Wii y DS de Broken Sword
Confirmado por Ubisoft, el Director’s Cut de Broken Sword, la aventura gráfica que rescató del olvido, al menos durante un … Sigue leyendo
Akihabara Blues premia a los Mejores Juegos del 2008 [Comunidad]
Ya no hay vuelta atrás. Ya tenemos los ganadores en la elección de Mejores Juegos del 2008 en Akihabara Blues. Hay dos categorías de premios, los que elegísteis mediante voto vosotros mismos y los seleccionados por la redacción (Roswell, Toño y yo, básicamente). Y, curiosamente, tan sólo hay una diferencia entre vuestros juegos preferidos y los nuestros. Si es que al final será verdad que os tenemos lavado el tarro... (Haz click en los gráficos para acceder a nuestros análisis de cada uno de ellos.) Premiados por los lectores: