10 impresiones iniciales sobre el futuro PES 2008: Winning Eleven 2007 J League

5 cosas buenas
    -El modo Fantasista es un vicio absoluto, como ya me previno wako. Y eso que ni sé pasar los partidos cuando no juego, ni me aclaro con las diferentes opciones de entrenamiento. Cosas del idioma. -A mi, que nunca me ha gustado utilizar las combinaciones de botones para regatear, me parece un gran acierto el sistema de este juego, en el cual se potencian los cambios de ritmo y aceleración a la hora de irse del contrario. -Los chutes de lejos tienen mucho más peligro que en PES 6. La pelota parece mucho más pesada, y enviar un chut desde fuera del area da la sensación de provocar más peligro que en su antecesor. -Los pases en profundidad recuperan el protagonismo: Un delantero que viva en la linea de fuera de juego puede liarla en un 1 contra 1 a poco que el mediapunta esté inspirado. -Se han incluido un montón de nuevas animaciones, es una gozada fijarse en los movimientos que irán haciendo los jugadores a poco que caracoléis con ellos.

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El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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Dios te quiere, como quería a Jacob o Las imágenes subliminales del trailer de la cuarta de Lost

Supongo que todos habéis visto ya el tráiler de la cuarta temporada de Lost que se emitió en la Comic-Con. No hace falta ser un lince para darse cuenta que hay unas cuantas imágenes y secuencias intercaladas. Creo que he podido capturarlas todas, al menos las que he visto:

Explicación/ida de olla que le doy: La iniciativa Dharma ha conseguido clonar a seres vivos o conseguir viajar en el tiempo; Jacob, el fantasma con el que habla Ben en presencia de Locke en la Tercera Temporada, formaría parte de esa iniciativa Dharma y Dios ya no le quiere, por haberse enfadado con él por haber formado parte de esos experimentos. Eso en el caso de que signifique que ya no quiere a Jacob. Si por el contrario significa que le quería en el pasado, quizá los experimentos tengan un significado religioso :P

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Rockstar es la Esperanza Negra o Tres propuestas para su franquicia exclusiva para PS3

Esta noticia parece que salió el Viernes, pero entre que Toño está de vacaciones con Curro y yo estoy criando algo que por el color de los mocos podría ser una fusión entre Alien y alguno de los malos de cazafantasmas, me hago eco ahora. Mil perdones. Mientras algunos pensábamos que el megatón que vaticinaba 1up para el viernes pasado era el acuerdo de Sony con Eat, Sleep, Play, la nueva compañía de David "Una copa más y me voy a la cama" Jaffe, resulta que Sony y Rockstar anunciaron la colaboración en una franquicia exclusiva para PS3, una franquicia que "demuestre lo que PS3 es capaz de hacer, sacando el máximo partido al Blu-Ray y al Cell". No se ha desvelado ni el nombre ni la temática ni nada de nada. Vamos, un marco perfecto para levantar el hype. Lo que pasa es que estando Rockstar en la ecuación, todo el Hype que levantemos quedará en nada con respecto al resultado final... (más…)

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