No hay nada como una ciudadela bulliciosa repleta de mercaderes, baratijas, posadas y extrañas compañías para descansar de tanto viaje entre planos. A través del plano etéreo brilla la ciudadela radiante esperándote a ti y a tu variopinto grupo de aventureros. ¿Tenéis suficientes dados para afrontar las nuevas aventuras? (más…)
Sobre Ask Iwata, recordando a un personaje maravilloso
Acabo de finalizar Ask Iwata, el libro recopilatorio de textos y pensamientos del predecesor de Shuntaro Furukawa en la presidencia de Nintendo, Satoru Iwata. Iwata falleció el 12 de julio de 2015, pero su personalidad, obra, carisma y legado marcaron una época en la Gran N. (más…)
La Guía no oficial de Shin Megami Tensei y Persona
Debido a la fama en occidente de la saga Persona, a veces nos cuesta recordar que detrás de estos títulos existe, aunque parezca mentira, una rama «principal» con casi 35 años a sus espaldas y más de 40 juegos, series de anime, mangas y merchandising. Para descubrir todo esto, ¿qué mejor que la Guía no oficial de Shin Megami Tensei y Persona? (más…)
El Libro Hueco, descubriendo los secretos de Hallownest
Hollow Knight, ese gran metroidvania que a la fecha sigue generando halagos, pero que a muchos ha dejado con dudas respecto a su historia y algunos personajes recibe un interesante complemento en forma de lectura. El Libro Hueco, escrito por nuestro compañero Roberto Pineda llega para volvernos expertos en el tema. (más…)
RiN: humanidad a través de las eras
No creía que, llegado el momento en que debia, me decantase por dedicarle unas palabras a un manga como RiN. La obra de Harold Sakuishi, publicada en la revista Gekkan Shōnen Magazine entre 2012 y 2016, puede parecer simple al principio e incluso inferior a Beck, su obra más conocida. Sin embargo, esconde mucho más de lo que aparenta entre sus páginas. (más…)
Un pasado mejor: la edad de oro del software español
La historia del videojuego en Europa suele ser víctima absoluta de la influencia norteamericana o, a lo sumo, de la británica, reescribiendo el pasado y convirtiendo su experiencia en hechos globales. Sin embargo, es una falacia absoluta: ni aquí vivimos con fuerza la era Atari, el crack del 82 o siquiera la NES. Pero, aun así, era otro tiempo, un pasado mejor. (más…)
La guía más completa de la saga Shin Megami Tensei llega a España
Han tenido que pasar más de treinta años para que la saga Shin Megami Tensei goce en occidente de la fama que posee en Japón, en especial a partir del lanzamiento de Persona 5 y la fiebre que desató. Hoy Game Press y Hardcore Gaming 101 se juntan para traernos en español La guía no oficial de Shin Megami Tensei y Persona. (más…)
La Leyenda de Final Fantasy IV-V: las dos olvidadas
Final Fantasy es una de las sagas más laureadas de la historia, y sobre eso no hay discusión. Ya no es solo que ciertas situaciones de sus entregas hayan pasado a la memoria colectiva y sean recordadas por jugadores que no hayan jugado siquiera a los títulos, sino que los memes, bromas y situaciones han traspasado la pantalla y permeado en nuestra sociedad. (más…)
Protestas Interactivas: El videojuego como reivindicación
Cada vez que leo en Twitter o similares la recurrente frase de “nuestros videojuegos no son políticos” ya no puedo evitar reírme. ¿En qué momento podemos hacer un videojuego sobre nazis y convertirlo en un lienzo blanco, pulcro, sin ninguna mácula que convierta el producto en “político”? Todo es político, mis queridos lectores. (más…)
Ludum Lex, un imprescindible para lanzarse a lo indie
Está claro que la parte que menos nos apetece pensar cuando arrancamos a hacer un videojuego es la parte legal. No estamos para plantearnos cómo deberíamos definir la empresa (o si deberíamos), que leyes afectan a los datos de las personas con las que trabajamos o simplemente cómo define la ley un videojuego (más…)
Press Reset, no todo es color de rosa dentro de la industria
Jason Schreier ha publicado su segundo libro, el cual lleva por nombre Press Reset: Ruin and recovery in the video game industry. Un interesante recorrido por las compañías que han quebrado o han sido cerradas y como algunos, incluso nombres reconocidos, han padecido, pero también se han recuperado del golpe. (más…)
¿Qué es el Diccionario de Términos de Videojuegos
Hace un tiempo me enteré de un volumen de esos que no esperaba que levantaran mi atención. Más que atención, curiosidad, porque cuando Iván Ramírez se puso en contacto con la redacción para hablarnos de su Diccionario de Términos de Videojuegos la verdad es que mi sorpresa y desconcierto fue grande. (más…)
Palabra de Triple A: progresismo en las superproducciones
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
Requiem para el jefe final, el libro de las bandas sonoras del videojuego
El réquiem, ena misa para aquellos que no están, para sus almas y para Dios según la tradición cristiana de la que proviene, que originalmente comenzó como un recital al que más adelante se le sumaron los coros y que alcanzó la polifonía por el siglo XV. (más…)