Me acabo de pasar 007 First Light y el regusto que me ha quedado ha sido inmejorable. Y es que el juego de IO Interactive es capaz de plantear una aventura de esas que se quedan grabadas en la mente durante mucho tiempo.
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Tras alucinar durante años con Forza Horizon 5, este Forza Horizon 6 (Playground Games, 2026) lo tenía jodido para sorprenderme. O eso pensaba.
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Gracias a PlayStation España estoy pudiendo jugar a Saros (Housemarque, 2026), el nuevo bullet hell sci-fi con fuerte narrativa en el espacio de los creadores de Returnal (Housemarque, 2021).
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Acabo de pasarme Pragmata (Capcom, 2026). Me ha durado 12 horas jugándolo en modo Normal de dificultad, aunque reconozco que el último boss me ha hecho ponérmelo en modo Casual para poder pasar página antes de las 3 de la mañana.
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Joder, cómo pega la nostalgia. Hace un par de días me llegó la nota de prensa de les amigues de Plaion anunciando el regreso de Neo-Geo y he tardado tiempo en procesarlo. El crush de toda una generación de jugadores regresa por su 35 aniversario ...
Si debo elegir un momento del E3 de este año me quedo sin duda alguna con lo que he podido ver de Portal 2. Es posible que esperásemos algo más de Valve, un teaser del Episodio 3, incluso una demostración técnica nos habría valido. Pero sinceramente, rodear el juego más esperado del mundo mundial con Moves, Kinetics y 3Ds posiblemente no tenía mucho sentido. Las conferencias estaban destinadas a un público distinto para vender un producto casual y Valve no tiene mucho que decir en ese aspecto.
Portal 2. Antes os hemos colgado una entrevista con Doug Lombardi donde podíamos ver algo del juego. Ahora os traemos tres vídeos con la demo completa del juego tal y como se está mostrando en Los Angeles. Un tutorial para entender los nuevos elementos añadidos a la jugabilidad (geles repulsivos, ventiladores neumáticos, gel impulsivo, túneles de transporte...), deleitarnos con el exponencial crecimiento gráfico y saborear la que puede ser la secuela de uno de los videojuegos más influyentes de los últimos años. Y os lo digo en serio, ved los tres vídeos porque es sencillamente impresionante en todos y cada uno de sus apartados.
Aunque la Conferencia de Microsoft estuvo casi totalmente orientada a hablar de Kinect, los jugones de pro tenían en mente dos cosas: quedarse con la 360 Slim que regalaban y probar Halo: Reach. Hoy, con miles de periodistas recorriendo la feria de videojuegos tenemos un aluvión de vídeos del esperado Halo: Reach, el último título de la franquicia que desarrollará Bungie. Y el resultado debo decir que es esperanzador.
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Aunque no tuvo espacio en ninguno de las conferencias Vanquish no es un juego para tomarselo a broma. Realizado por Shinji Mikami, estética que mezcla conceptos de Gears of War y Metal Gear Solid y un ritmo de juego del que muy pocos juegos pueden presumir. Los siguientes vídeos son de la demo que Sega y Platinum Games están mostrando en el E3 y sí, tiene un aspecto soberbio.
Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP.
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Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros.
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Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho.
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Historia de Todos los Burdeles de Europa es una novela gráfica interactiva inspirada en mi libro del mismo nombre (disponible para leer gratis aquí). Un juego sobre cinco mujeres en la Europa de entreguerras —Madrid, Berlín, Budapest, Río de Janeiro— cuyas vidas se cruzan entre 1920 y 1960.
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