Una propiedad intelectual que debutó en la “hermana” de Dreamcast, la placa arcade Naomi, en 2001, y que poco después salió para Game Cube en su estreno japonés. Para conmemorar este vigésimo aniversario de esta simpática y desafiante franquicia, que mejor que este nuevo Super Monkey Ball: Banana Mania. (más…)
Button City: animales contra el capitalismo
Es difícil no mirar a Button City, aunque sea de refilón, y decir: «ostras, parece un Animal Crossing muy extraño». Más adelante me extenderé en este comentario, completamente justificado, pero por ahora, comencemos hablando de esta curiosa experiencia narrativa. ¿Qué es Button City? (más…)
Earth Defense Force: World Brothers, un arcade que engatusa
Gracias a les amigues de ICO Partners le he estado dando este verano que ya se escapa a Earth Defense Force: World Brothers (Yuke's, 2021), un juego que me ha sorprendido gratamente por su personalidad 100% arcade y muchas ganas de abrazarte fuerte. (más…)
Crysis Remastered Trilogy busca reconquistar al público
Crytek sigue intentando regresar a la posición que algún momento tuvo. La remasterización del primer Crysis y Hunt Showdown han sido algunos de esos intentos y ahora quiere reconquistar al público con Crysis Remastered Trilogy, que contiene los dos juegos que completan la trilogía del nanotraje. (más…)
NEO: The World Ends With You - una secuela más que digna
Ahh, Shibuya. El distrito/ciudad de Tokio más trendy, cuna de uno de géneros musicales japoneses que más traspasaron fronteras y que tantas veces se han visto sus calles recreadas en los videojuegos. Lo que no me esperaba hasta hace relativamente poco, es que volvería a recorrer este icónico lugar jugando a una nueva entrega de The World Ends With You. (más…)
Cris Tales: el viaje del héroe con el tiempo en sus manos
Yo quería que Cris Tales me gustara como pocos juegos me han gustado. Un canto de amor al género del rol por turnos, uno de mis favoritos; una estética que enamora nada más verla un instante y una temática de viajes temporales que me transportó directo a uno de los mejores jrpgs de la historia. ¿Qué ha pasado entonces? (más…)
Chicory: el poder del pincel y la vuelta a la infancia
Reconozco que ha sido más difícil de lo habitual pasar del “síndrome de la página en blanco” para comenzar a tratar el que es, posiblemente, mi GOTY de 2021 y uno de los juegos que más me han sorprendido y gustado en la historia. Me va a ser complicado poner en palabras todo lo que siento al jugar a este título, pero… hablemos de Chicory. (más…)
Cool Japan: Cómo el país usa su cultura pop para desviar la mirada
Seamos sinceros por un momento y reconozcámoslo: muchas veces, la nostalgia y las emociones nos ciegan. Es normal, al fin y al cabo, pues así es como funcionamos. Asimilamos experiencias que, si son agradables, cubrimos con un velo de misticismo evocador dentro de nuestra memoria. ¿Y que hay después? (más…)
Juicios en el siglo XIX - Análisis de The Great Ace Attorney Chronicles
Después de demasiado tiempo de sequía, vuelven a occidente las historias de abogados made in Capcom con The Great Ace Attorney Chronicles, un pack que contiene las dos precuelas de Ace Attorney ambientadas en el Japón de la Era Meiji y el Londres Victoriano de finales del siglo XIX. (más…)
Sky: los hijos de la luz y un intento de experiencia errado
Cuando me enteré de que la mítica thatgamecompany iba a lanzar un nuevo juego con un fuerte componente de interacción humano la verdad es que me emocioné. Sin embargo, todas mis expectativas al ver que Sky iba a ser un juego de móvil con microtransacciones me dejaron prácticamente helado. (más…)
Análisis de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Emprendemos el vuelo por los cielos de Celestia en un nuevo viaje a través del clásico de Nintendo Wii. Una década después, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD aterriza en Nintendo Switch (más…)
Un pasado mejor: la edad de oro del software español
La historia del videojuego en Europa suele ser víctima absoluta de la influencia norteamericana o, a lo sumo, de la británica, reescribiendo el pasado y convirtiendo su experiencia en hechos globales. Sin embargo, es una falacia absoluta: ni aquí vivimos con fuerza la era Atari, el crack del 82 o siquiera la NES. Pero, aun así, era otro tiempo, un pasado mejor. (más…)
Onirike, una aventura en los mundos de Prieto
Cuando soñamos, la representación del mundo que nos rodea se torna extraña, distinta a lo que percibimos en el mundo real. Personas que ya no están con nosotros, lugares sin pies ni cabeza y, muchas veces, horrores que representan nuestros temores e inseguridades. Un mundo onírico solo para nosotros como el que construye el título del que voy a hablar hoy: Onirike. (más…)