Actualización: la noticia es una broma de April Fools Day que en teoría es el día 1 de Abril, pero algunos se lo han pasado por el forro para hacer que metamos la pata.

Actualización: la noticia es una broma de April Fools Day que en teoría es el día 1 de Abril, pero algunos se lo han pasado por el forro para hacer que metamos la pata.


Es complicado. Heavenly Sword salió casi al principio de ponerse a la venta la PS3, y vendimos, creo, un millón … Sigue leyendo

Una nota para la gente interesada en el exploit y en mantener el soporte a otros Sistemas Operativos, NO ACTUALICÉIS. … Sigue leyendo

Vídeo que muestra una visión insider de la captura de movimientos de Heavy Rain, el que considero que será el … Sigue leyendo

La principal virtud de Heavy Rain es su estilo narrativo. Tus decisiones realmente tienen consecuencias, pues si conduces un personaje … Sigue leyendo



Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Que conste en acta que el titular es mío pero que no me extrañaría que haya salido alguna vez de la boca de sus desarrolladores (si es que tienen un mínimo de vergüenza). Majin and the Forsaken Kingdom, el juego de Game Republic, parece, a priori, claro, un plagio del venidero The Last Guardian. ¿La parte buena? Que los que tengan la Xbox 360 podrán experimentar los conceptos que Fumito Ueda y el Team Ico explotaron en PS2 y, próximamente, en PS3. Tras el salto un porrón y medio de imágenes que acaban de salir a la luz.


Desarrollado por los suecos de Atomic Elbow llega Switchball, un puzzle 3D que repite la fórmula de juegos como el clásico Marbel Madness de PC u otros más “actuales” como Kula World de PSX: manejar una bola por diferentes pistas, evitando trampas y pasando por Check Points, hasta alcanzar la meta. Seguramente la idea de mover una bola por diferentes pistas de minigolf hoy en día ya no nos resulte suficientemente llamativo. Por ello, la principal característica de este título es la posibilidad, o más bien obligación, de convertir nuestro redondo protagonista en cuatro bolas diferentes (de mármol, de acero, hinchable y de energía) pasando previamente por unos “transformadores”.


...Si se viera así, claro. Pero como podrás deducir tú solito, lo siguiente tiene menos de ingame que el ending del Tetris. En fin, que a mi los Ghost Recon nunca me han llamado la atención, a excepción del primero que salió para Xbox 360, que me puso muy a tono, así que no sé qué esperar de este Future Soldier. Bueno, si: Algo de ingame


Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
Escasísimos segundos, baja calidad y una secuencia que no la habrían escogido ni los documentalistas de A3 para ilustrar peor … Sigue leyendo

Desde la distribuidora 2K Games nos llega el pack de una saga de juegos con una temática de estrategia más originales: Stronghold Collection que cuenta con los 5 juegos que dan nombre a esta colección, cada uno de ellos instalable independientemente para que puedas disfrutar la mejora técnica o en jugabilidad siguiendo la línea argumental de cada uno. La aventura de Firefly Studios empezó en el 2001 con el lanzamiento del primer titulo de la colección: Stronghold, un juego de estrategia en tiempo real, en donde la originalidad no radicaba en la temática, sino en el punto de vista, sello de la saga.


La gente de Mega64 vuelve a la carga con la presentación estelar de Indie Man, el protector de los juegos … Sigue leyendo


Nada no existe como videojuego. Este documento de diseño es un ejercicio especulativo: una propuesta de adaptación de la novela de Janne Teller que toma en serio lo que el medio puede hacer que ningún otro puede. Point and click, cuatro colores, mecánicas que convierten la impotencia moral en decisión jugable. (más…)
¿Cuál es la receta de la adicción? Dificil pregunta, aunque la gente de Halfbrick Studios parece que tiene la respuesta. … Sigue leyendo

Hydrophobia es un Triple A. Esta frase no es mía, sino de la gente de The Lost Gamer. Yo ya … Sigue leyendo

Por separado no me tientan lo suficiente como para escribir un post de cada una de las siguientes notícias y … Sigue leyendo
