Hoy es un día triste para todos los que hemos tenido la suerte de poder asistir al que quizá haya … Sigue leyendo

Hoy es un día triste para todos los que hemos tenido la suerte de poder asistir al que quizá haya … Sigue leyendo

Creo que hasta el día de hoy no habíamos mencionado para nada el videojuego de El Padrino 2 en estas … Sigue leyendo

No todas las noticias que nos llegan de los USA iban a ser matanzas y muñecos de Mr. «Yes We … Sigue leyendo

Exhaustivo análisis de Games Radar a la nueva portátil de Nintendo. En el artículo original tenéis toda la información. Eso … Sigue leyendo

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p



Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Ya os aviso que se trata de un mod de la versión PC de Mirror’s Edge. Yo personalmente nunca he … Sigue leyendo

Tal y como suena. Que conste que le he dado vueltas al titular intentando buscar uno menos malsonante, pero es … Sigue leyendo

¿Qué tal una camiseta conmemorativa del combate Vega vs Balrog (o Balrog vs Mr. Bison, si eres nipón)? ¿O quizá … Sigue leyendo


Buenas amigos de AKB, volvemos a realizar impresiones en directo desde el canal de Twitch.tv y, en esta ocasión, le damos la bienvenida al canal a Arc Riders. ¿Será el mejor Extraction Shooter del mercado? (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

«(jugar a Guitar Hero) es mejor que dos goblins tratando de joder por el culo a un burro con un … Sigue leyendo

La cuenta atrás de la web de Square terminó y finalmente podemos ver un nuevo trailer de uno de los … Sigue leyendo


A comienzos de noviembre de 2025 Springfield aterrizó en Fortnite, configurando una versión especial del Battle Royale inspirada en la ciudad de Los Simpson. (más…)
IGN ha publicado un interesante reportaje con el making of de Killzone 2 y que afortunadamente viene con subtítulos en inglés para hacerlo un poco más asequible. Sirva además este post de excusa para anunciaros que el embargo sobre la prensa online termina mañana a las 6 de la tarde (horario español), por lo que los medios VIPs, entre los que ignoramos el motivo no está vuestra página amiga con lo bien que hemos hablado siempre de Killzone 2 y tal..., probablemente nos ofrezcan las primeras críticas y valoraciones interesantes sobre el hype mayor del reino. Van a caerle nueves y pico a cascoporro, os lo digo ya. Yo porque no tengo donde, sino ya se lo habría puesto...

Actualización: en VG247 afirman haberse puesto en contacto con Remedy quiénes les ha informado que el vídeo no pertenece a … Sigue leyendo

Siguiendo la línea ansoniana , ilustre catedrático de la RAE y al que, según sus propias palabras, «le debemos que … Sigue leyendo
