Harry Potter en Akihabara Blues

Próximamente publicaremos el análisis de la versión Wii que tan amablemente EA ha prometido enviarnos. Por lo que he visto hasta el momento, el movimiento de la varita se ha implementado de fábula en Wii y, además, Jaume de Dooders asegura que es uno de los juegos con mejores gráficos para la consola de Nintendo. No podemos esperar a jugarlo en profundidad.

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Llega la Comic-Con Málaga

Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

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PRESENTACIÓN

BIG Conference 2024: El futuro de la industria

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

JUGANDO

¡Feliz Cumpleaños, Roswell!

Hoy nuestro diseñador estrella de la casa, Roswell, cumple un añito más. Toño y yo, sabedores de que con él hemos hecho un fichaje que es más pelotazo que el que prepara el Madriz con Iniesta (¡Iniesta quédateeeeeeeee, Iniesta quédateeeeeeeeee, Iniestaaaaaaaaaaaaaa quédateeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!), queríamos felicitarle desde el blog, que sabemos que le hará ilusión :) (más…)

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NO leas este post si no quieres leer el final de Harry Potter u Ojalá pasara ésto con los videojuegos

Para los que no pueden esperar: El final del libro está en el último enlace del texto En multituds de webs y foros como éste han colgado el que parece que es el último libro de Harry Potter. Estas ansias se saber qué es lo que pasa con un personaje literario no recuerdo haberlas experimentado con ningún videojuego, ni en los RPG. Realmente, mis motivaciones en los juegos de rol/Action RPG no han pasado nunca de conseguir las mejores armas o powerups o descubrir escenarios y poblados nuevos. Quizá el momento más cercano a sentir emoción por el devenir de un personaje fue la muerte de Aeris en FFVII, algo que, a pesar de las explicaciones que se han intentado darle al hecho, me sigue pareciendo una contradicción del diseño del juego con el guión: ¿Para qué están sino las Colas de Fénix? (más…)

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