Teatro inspirado en videojuegos en Barcelona

El Versus Teatre, una de las salas de teatro de la capital catalana del calificado como teatro independiente, aka ese que cobija Obras Maestra, piezas incomprensibles o ambas simultáneamente, cobijará durante este mes de junio un par de obras con título de videojuego, Wolfenstein y Tetris. Pero no, no serán adaptaciones fieles, sino que el autor, Jordi Casanovas, parece ser que ha intentado capturar la esencia misma de los juegos, su ambientación, para trasladarlas al teatro, o por lo menos es lo que sugieren los argumentos de ambas obras. Vamos, que parece ser que no veremos a ningún actor disfrazado de monstruo o de pieza del Tetris, lo cual no dejaría de tener su gracia. Por cierto, el autor ya hizo una obra titulada SimCity ¿Pagará derechos a Will Wright, John Carmack y Alexey Pajitnov?

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La demo de GTA IV estaba muy verde

Gracias a Kikizo, una de las webs inglesas de referencia, tenemos por fin la preview más impactante que se ha hecho hasta ahora de GTA IV. No es que haya información novedosa, pero sí que nos aclara algunos detalles y ofrece unas sensaciones que los medios yanquis no habían sabido captar. Esperemos que esta demo de marras llegue pronto a España y Take 2 nos invite a probarla, es más, estaríamos dispuestos a enviar a un miembro de nuestro staff que no soy yo a que haga horas extras ;-) Y sin más, pasamos a comentar los nuevos detalles, no sin antes mostraros un nuevo artwork: null (más…)

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Filtrado el firmware de las PS3 Debug

Me parece tremendamente irónico que el día que Microsoft nos dice que no puede facilitarnos una 360 Debug para ejecutar la beta de The Darkness que tan amablemente la gente de Take 2 nos ha ofrecido, se haya filtrado el firmware de las PS3 capaces de ejecutar copias sin firmar. Estas copias no son backups, sino las utilizadas por las compañías para hacer llegar a las publicaciones del sector juegos inacabados en fase beta o incluso lanzamientos finalizados en un formato más barato para ellas que una copia retail, con caja, instrucciones y demás.

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Para morirse de envidia

Cuando mi compañero Kristian volvió de Cuba con el mono de escribir sobre videojuegos, de estar informado de todas las novedades y sucesos del sector, pidió a gritos un gadget que sirviera hasta para liarse los puros cubanos, no pensaba en el inminente lanzamiento en Estados Unidos de América del iPhone. El día 29, para más señas. En España, vete tú a saber y Telefónica mediante. Además de anunciar la fecha estadounidense han liberado tres nuevos anuncios de esos que nos obligarán a morirnos de envidia una vez más. De todas formas, según leo en una fanpage el iPhone podría traer GPS en el 2008, así como habría nuevas modificaciones de la memoria, resolución de la cámara, software incluido... Mientras, disfrutad con lo que se llevarán los yanquis a las playas este año. Calamari (más…)

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Más gore para Jackie Estacado

Para los que no pueden esperar más a que sea el 29 de junio y no les importa que les descubran como será el juego, os traemos unos cuantos vídeos de The Darkness (que iré a disfrutar in person el próximo lunes gracias a la invitación de Take 2 España y que os desmenuzaré hasta que se os caiga la baba). Yo no los he visto, porque no quiero que me machaquen la sorpresa, más cuando estas nuevas filmaciones contienen niveles que hasta ahora no se había mostrado. (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

Entrevistas: The Darkness – Marc Silvestri

Os lo llevamos diciendo casi desde conocemos su existencia: The Darkness va a ser uno de los juegos del año. Lo hemos seguido de cerca, informado de cada detalle, pero hoy vamos más lejos y gracias a Take 2 España os ofrecemos un par de entrevistas con Marc Silvestri (creador e ilustrador del cómic de Top Cow) y con Paul Jenkins (guionista de la serie), ambos involucrados en la creación del juego. ¿Qué mejor a la hora de desarrollar una licencia que contar con sus creadores?

null Silvestri, lesionado pero muy bien acompañado
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JUGANDO

ARTICULOS

Un blogger de videojuegos de vacaciones: Superando el mono

Cuando uno lleva cierto ritmillo actualizando el blog casi diariamente, el cuerpo le pide hacer lo propio hasta en vacaciones. Pero cuando ésto no es posible, hay que intentar matar el monillo de alguna forma. Aquí el método Stanivslasky que me he sacado de la manga que he puesto en práctica en mis vacaciones en La Habana: 0. Tener visiones más propias de un paranoico que de una persona de vacaciones, y de paso darle la razón a nuestro Santo Patrón. Pero es que no lo puedo evitar... ¿Ésto no es Real Life Far Cry?

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