Asistimos a la presentación de Halo: Reach en Madrid

Los eventos de Microsoft, principalmente los que monta en sus oficinas, son de los mejores. ¿Y sabéis por qué, no? Sí amigos, por el catering. Embutidos ricos, fruta fresca, tortilla y otros pinchos, pasteles novedosos (todavía recuerdo ese brazo de gitano crujiente, ummm...), refrescos, vamos, de todo. Y en cantidad. Así pasó el lunes en la presentación de Halo: Reach, que en cuanto descubrí el dulce (dos minutos después de llegar) solo me separé de él para darle al jamón y al queso. Hasta que dije “basta”, porque a ese ritmo iba a tener que pincharme Danacol de ese para evitar que me explotaran las arterias. Y claro, viendo al resto de compis poniéndose como cerdos (no faltaban los que iban varios turnos seguidos para gochear más, incluso se acabaron todas las bandejas de jamón entre tres personas), pues no fue fácil.

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El de abajo a la izquierda, ese es el que me enamoró.

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[E3 2010] Tres vídeos de Bodycount, el sucesor de Black

"Los shooters actuales son una mierda". "Ver como los enemigos se agachan y se levantan, se agachan y se levantan es lo más aburrido que hay". Con similares sentencias definía Stuart Black el status quo de los videojuegos de acción en primera persona. Y el co-creador de Black tiene la solución en Bodycount, una "orgía de balas, masacre y destrucción". Y al menos esos aspectos los cumple, aunque está por ver si consigue evolucionar el género. Personalmente lo veo muy parecido a Bulletstorm, lo que no es malo de por sí.

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Los mejores mods de StarCraft II

Ahora que estamos a poco más de 10 días para que termine la fase beta de StarCraft II, en Arstechnica me encuentro con un artículo que recopila los mejores mods realizados por los usuarios. Y no penséis que son simples niveles o skins facilonas con las que tunear su aspecto, ni mucho menos. Modificaciones que permiten recrear un Tetris, o un clásico arcade como Smash TV, un juego de carreras alocado como Wacky Racers o un shooter vertical a lo Ikaruga o 1943. Por cierto, ¡qué ganas tengo de que muestren Diablo 3 para consolas en el E3!

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Dejad de sacar videojuegos. Por favor.

Texto original en inglés | Gamespy Traducción | Wako, de Vidas Infinitas
"Querida Industria del Videojuego, Hola, soy Mike Drucker otra vez. La última vez que os escribí, tenía seis años y acababan de robar en mi casa. Os escribí para pedir que me enviaseis las copias de todos los juegos de la NES que me quitaron. Nunca me contestasteis Dear Videogame Industry, pero no importa. Ya los tengo en el emulador. Esta vez tengo que pedir otro favor. Como ves, he estado jugando a videojuegos durante toda mi vida. En algunos de los mejores recuerdos de mi infancia me veo sentado enfrente de la tele viviendo historias tan enormes que incluso Nintendo se ha olvidado de incluir algo de sexo en ellas. Pero últimamente he notado un problema que se está acrecentando en mi hobby favorito. Tengo tres consolas, dos portátiles, un iPhone y un PC. Pero al contrario de lo que pasaba antes, cada plataforma tiene un montón de juegos que merecen la pena ser jugados hasta el final. Y seguís sacando más.
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«Apple Tablet está al nivel de la Nintendo Wii en cuanto a innovación» [Especificaciones de la iTablet]

Ya se conocen las especificaciones de la última bestia de Apple, el Tablet (¿O será iTablet?), que se desvelará oficialmente durante el día de hoy gracias a que a uno de los testeadores del bicho, Jason Calacanis, le expiraba a primera hora su NDA de confidencialidad. Su conclusión: “Es el dispositivo más asombroso que he visto nunca”. Y la apuesta por los videojuegos, al menos los casual, parece evidente, pues durante la presentación oficial . *Pantalla OLED. *Sintonizador integrado de HDTV y PVR. *Dos cámaras incorporadas, una en la parte trasera y otra en el frontal ( duda Calacanis) para video-conferencia (“realmente estable, aunque nada nuevo”) de modo que puedes grabarte a ti mismo y a lo que tienes en frente… ¡al mismo tiempo! *Compatible con el teclado inalámbrico de Apple. *Tiene thumbpads a cada lado para realizar gestos de ratón. Identificación mediante huella dactilar. Hasta cinco perfiles por familia. (Más tras el salto) (más…)

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Ya no hay sitio para betas: Demo de Bad Company 2 el 4 de febrero

La secuela de uno de los mejores y más divertidos shooters de esta generación estará a nuestra disposición el 11 de marzo pero antes DICE nos obsequiará con la demo de Bad Company 2. EL 4 de febrero, tanto en Xbox live como en Playstation Network y sólo en un principio para los que hayan reservado el título en la cadena de videojuegos, Game, podremos meternos en la destrucción de escenarios, conduciendo vehículos por tierra, mar o aire o "repartiendo amor" cuerpo a cuerpo en patrullas. (más…)

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