Ya no hay sitio para betas: Demo de Bad Company 2 el 4 de febrero

La secuela de uno de los mejores y más divertidos shooters de esta generación estará a nuestra disposición el 11 de marzo pero antes DICE nos obsequiará con la demo de Bad Company 2. EL 4 de febrero, tanto en Xbox live como en Playstation Network y sólo en un principio para los que hayan reservado el título en la cadena de videojuegos, Game, podremos meternos en la destrucción de escenarios, conduciendo vehículos por tierra, mar o aire o "repartiendo amor" cuerpo a cuerpo en patrullas. (más…)

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Impresiones en el evento de Mass Effect 2 [Evento]

Volví a EA, casi una semana después de probar Battlefield: Bad Company 2 y Army of Two: the 40th Day, para descubrir Dante's Inferno y Mass Effect 2, sin duda dos de los títulos que mas hype están generando. (...) Aproximadamente una hora después de empezar con Dante's Inferno pasábamos al segundo titulo de la mañana, Mass Effect 2. La primera aparte fue todo un hito por la profundidad del desarrollo y las miles de posibilidades distintas que otorgaba al jugador. En esta continuación se pretende seguir en esta linea, pero potenciando el componente de shooter. Hasta tal punto que se permiten el lujo de mencionar referentes del genero como CoD: Modern Warfare o Halo. Eso es lo que nos contó Adrien Cho, Jefe de Diseño, en la charla introductoria.; él lo compara con El Imperio Contraataca (no os voy a mentir, no se en qué sentido). (más…)

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Uncharted 2 es el Juego del Año

Empiezo a escribir este análisis con las letras de crédito corriendo en la pantalla, algo que debería hacer más a menudo antes de enfrentarme al infinito reto del folio en blanco para juzgar a un juego. En muchas ocasiones me he obligado a finalizar el título que estaba en el punto de mira, deseando que cada nueva misión en la que me embarcaba fuera la última. Me pasó con Bioshock, me pasó con Dead Space, me pasó con KillZone 2 y con tantos y tantos otros juegos. (más…)

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Así es el multijugador de Bioshock 2

Aunque en un principio parecía que el multiplayer de Bioshock 2 iba a tener una dirección distinta al resto de shooters del mercado (iba a explicar parte de la historia) porque, recordémoslo, Bioshock era algo más que un juego de disparos, parece ser que al final nos vamos a tener que conformar con los modos de siempre tipo Captura el Plásmido o Recuento de Splinters. Cuando Levine dijo cuando se publicó la primera parte que era mejor centrarse en crear una experiencia en solitario única, en lugar de crear un multiplayer convencional tenía toda la razón del mundo. Pena que le hayan hecho cambiar de idea... (más…)

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Análisis de I-L2 Sturmovik para Xbox 360

No sabía qué esperar de I-L2 Sturmovik: Birds of Prey. La información con la que contaba es que la franquicia ha sido una referencia en cuanto a simuladores para PC. En cuanto a esta versión para consola la referencia que tenía es que Wayfarer había jugado durante la GamesCom y que le había gustado bastante. Tras haberle echado unas cuantas horas al modo campaña debo decir que a mi también me ha gustado, pero no como esperaba: Aunque recuerda a la serie Ace Combat, reconozco que tiene su propia personalidad, con muchos toques de simulador. (más…)

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