Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.
[Virtual Blogging Experience] Evento Dead Space
Cuando acudí, invitado por Electronic Arts, al Evento Dead Space en París, me propuse hacer un video con la primera … Sigue leyendo
[Jornadas Mundocombo] Video de la charla de Mundocombo, Anait Games y Akihabara Blues
Con unas cuantas semanas de retraso pero aquí os dejamos el video de la charla a la que fuimos invitados … Sigue leyendo
Phil Harrison sigue el camino de Kutaragi
Es decir, la puta calle. Si KK fue forzado a una jubilación anticipada, Phil tendrá más oportunidades gracias a que … Sigue leyendo
Molyneux hace de las suyas
Apoyando el software patrio
Nuestros amigos de DevilishGames, os lo digo yo, buena gente, acaban de abrir un portal de juegos desde el que … Sigue leyendo
De party en los estudios de Ready At Dawn
Aunque pueda parecer lo contrario, las imágenes que contempláis en la parte inferior no corresponden con la II Kdd de … Sigue leyendo
Las moléculas de Will Wright de paso por Madrid
Burnout Paradise es el paraíso de la conducción cafre
Cuando una reconocida franquicia lleva ya más de media docena de entregas incluyendo máquinas portátiles y de sobremesa es complicado pensar en una evolución más allá de la que aportan los gráficos. Este mismo año, hemos visto como Need for Speed se intentaba revitalizar por un camino que no le sentaba demasiado bien al alejarla tanto de su origen arcade. (más…)
Liberty City, una ciudad repleta de detalles
Lo que hace grande a un juego como Grand Theft Auto IV no son los gráficos, ni su dificultad, ni siquiera las vidas que narran sus cinematográficos personajes. No es sólo eso, sino los detalles que abarrotan cada rincón, que nos sorprenden en cada instante y que nos hacen sentir que estamos viviendo realmente dentro del juego. Cada vez más realista, GTAIV está repleto de novedades que poco a poco vamos descubriendo. Por favor, quién no quiera saber más que no siga leyendo porque dentro desmenuzamos varios aspectos del sistema de control, del desarrollo de las misiones, detalles curiosos...