[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

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Molyneux hace de las suyas

Sí, sí, que ya ha empezado la GDC que supuestamente en un par de días nos desvelarán los detalles multijugador de Fable 2 (como si nos importaran)... pero Molyneux vuelve a las andadas. Hay gente que no aprende; Karina por ejemplo, que va a ligar a clubes gay; Paris tampoco aprende, no es capaz de decirle a sus novios que no la graben como Dios la trajo al mundo; Aragonés, que mantiene vivos los bingos españoles... Pero Molyneux lo que no se cansa de hacer es decir cosas que antes nos creíamos, pero que de un tiempo a esta parte (bluf de Fable, cancelación de BC), pues bueno, las oímos pero no las escuchamos. La última, una nueva franquicia que viene hipervitaminada, llevan trabajando en ella desde el primer IBM 6 años... (más…)

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Las moléculas de Will Wright de paso por Madrid

Estamos que nos salimos. Bueno, Electronic Arts más que nosotros, porque últimamente están que no paran de presentar juegos nuevos y lo que es más importante, buenos. Hoy sin ir más lejos, a la par que Kristian anda por París (no os preocupéis, no ha llevado su coche) a la presentación de Dead Space, otro de nuestros fichajes como corresponsal, Jorgho, ha estado en Madrid cubriendo la presentación de Spore que ha corrido a cargo de la productora del juego, Caryl Shaw. Y ha venido bastante ilusionado con lo que ha visto, por cierto...
null Caryl Shaw, sonriente ante un cartel promocional
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Liberty City, una ciudad repleta de detalles

Lo que hace grande a un juego como Grand Theft Auto IV no son los gráficos, ni su dificultad, ni siquiera las vidas que narran sus cinematográficos personajes. No es sólo eso, sino los detalles que abarrotan cada rincón, que nos sorprenden en cada instante y que nos hacen sentir que estamos viviendo realmente dentro del juego. Cada vez más realista, GTAIV está repleto de novedades que poco a poco vamos descubriendo. Por favor, quién no quiera saber más que no siga leyendo porque dentro desmenuzamos varios aspectos del sistema de control, del desarrollo de las misiones, detalles curiosos...

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Alcohólicos y malhablados. Preview sobre los personajes de GTAIV

Os lo dijimos el viernes, la página web oficial de GTAIV está al caer. Lo que no esperábamos ni por asomo es que además del mapa de Liberty City (dónde al menos no son racistas como en el medio-oeste) se nos diera información sobre personajes y comercios que podremos visitar controlando a Niko Bellic. Y como desde aquí queremos hacerle la pelota a Take2, ¡guapos!, para que nos inviten a probar la demo en cuanto llegue a España y para organizar algún concurso, OFICIAL, del juego, con el que os llevéis a casa algún suculento regalo, vamos a repasar estas primeras informaciones sobre la ciudad donde la gente es solitaria y camina enfadada (y los impuestos están por las nubes)... Y dónde proliferan los clubs swingers... Esta primera preview trata sobre los personajes que habitan la ciudad donde concluye el sueño americano... (más…)

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