Llevo tiempo pensando en escribir este artículo. Concretamente desde que asistí a Gamepolis en Málaga. Ya en la cola me sentía como pez fuera del agua, miraba a izquierda o derecha y solo veía gente a la que sacaba como poco 20 años, salvo alguna rara excepción.
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Ahí va un remake/homenaje de Dark Souls para Spectrum creado por los españoles Retrobytes Productions. Gráficamente es mucho mejor de lo que podrías pensar a bote pronto y, aunque la jugabilidad se ha simplificado, es un auténtico puntazo. Si te pensabas que eras cool por jugar a los juegos de la saga Souls, si no pruebas esta versión estarás hundido en la miseria.
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La Costa del Sol tiene el orgullo de presentar uno de los festivales más importantes dedicados a la cultura del videojuego: Gamepolis. Para celebrar tal acontecimiento fuimos invitados al Ayuntamiento de Málaga donde sus máximos responsables nos informaron de todo el contenido y novedades que incluirá este esperado acontecimiento.
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Muchos de los que estamos aquí conocemos a este personaje desde que hizo su primera aparición, por allá la época de Spectrum y Amstrad. Los más nuevos lo recordareis de sus apariciones en Ultimate Marvel vs Capcom 3. Fuera como fuera, parece que sin querer se ha desvelado la vuelta de uno de los personajes icónicos de los 90 a esta generación.(más…)
Aunque ahora vivo de la Informática, he de reconocer que no tuve un ordenador personal hasta 1991, cuando acababa de cumplir 14 añitos. Durante mucho tiempo miraba con cierta envidia sana (y a veces insana) a amigos y compañeros de escuela que aporreaban las teclas de sus Spectrum y sus CPC 464 jugando al Ole toro y al R-Type.
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Desde el momento en que tuve conocimiento de que un grupo amateur iba a hacer un remake del (para mí) mejor juego que ha visto un ser humano, no podía dejar de imaginarme cómo sería. De nuevo, la aventura de la palanca más famosa del mundo.
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El género shoot'em up fue el rey indiscutible de las recreativas de finales de los 80 y principios de los 90. Nos gastábamos media paga en juegos como el Prehistoric Isle in 1930, destrozábamos las teclas de nuestro Spectrum con R-Type o veíamos como a finales de la década el género se hacia adulto gracias a Radiant Silvergun de Treasure o Ikaruga.
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Todos sabemos que lo retro mola, atrae y es territorio de frikismo salvaje. Pero, ¿que es retro? en el mundo de los videojuegos y consolas, ¿desde donde abarca el sentido retro? ¿una PSX es una consola retro? ¿y a partir de cuándo se considera que una consola entra en el hall of fame retro?. Estas preguntas, y a raíz de nuestro artículo sobre el aniversario de Spectrum, han creado una discusión interna digna de mención entre los trolls miembros de esta casa en la que requerimos vuestra opinión y trolleo.(más…)
Yo tuve un ordenador fabricado por El Corte Inglés, no vendido en El Corte Inglés, fabricado por una filial de El Corte Inglés. ¿Como os suena esto? supongo que a otra época, y efectivamente es así, era una época en la que llegó a haber más de 50 fabricantes de ordenadores. Tras probarlo en casa de un primo jamás había visto algo parecido y el amor fue instantáneo y platónico. En torno a 1985 recibí uno de los regalos que más valoro de toda mi vida y que la cambió para siempre, el ZX Spectrum.
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Después de estar la otra tarde jugando a muebles de Pac-man, Space Invaders, Metal Slug en el Metro Gamers 2011 y alguna que otra vieja máquina recreativa restaurada y tras el colapso de hype en los VGA 2011, siempre te da por pensar como ha cambiado el mundillo y la industria del videojuego durante estos últimos años, sobre todo publicitariamente. Sólo hay que ver como algunas compañías se dan el lujo hasta de contratar directores cinematográficos para realizar sus pequeñas piezas de entre 20 segundos y un minuto para televisión.
Internet está plagado de joyas a todos los niveles, desde juegos abandonware, pasando por mega colecciones de películas de los Hermanos Marx y recopilaciones de algunas de las creaciones musicales más gloriosas de algunos de Mozart, Beethoven o Schubert. La importancia a nivel histórico quizá no sea comparable pero hoy, gracias a un Tweet de OnGames, he descubierto Pica-Pic, una web diseñada por Hipopotam que recopila con una calidad brutal algunas de las Game & Watch más famosas de los años 80, entre las que encontramos Donkey Kong Jr., y Merry Cook, además de prometer nuevas "máquinitas" en breve y guardar puntuaciones.
Ya podemos ver en movimiento a la que será la tercera entrega de la franquicia Fight Night en la nueva generación de consolas, desarrollada por EA Vancouver.
En esta ocasión, según las palabras del productor Brian Hayes, tendremos un modo historia a la altura, además de, por supuesto, los gráficos fotorrealistas que se han venido dando en anteriores entregas.
De momento, por lo visto en el vídeo, parece que esta afirmación será cierta y que en esta ocasión, además de repartir mamporros a diestro y siniestro, podremos disfrutar de la emoción, el drama y la tragedia del boxeo profesional.