[Análisis Express] Bionic Commando Rearmed

Capcom ha tenido a bien recuperar uno de sus juegos más míticos para Nintendo Entertainment System aka NES y remaquearlo para la ocasión en forma de descarga para Xbox Live: Bionic Commando Rearmed. El resultado, un título que evoca irremediablemente su pasado retro, a pesar de contar con un apartado técnico totalmente remozado y con un cambio tan importante en la jugabilidad como es la inclusión de un segundo jugador. (más…)

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Recopilación de homenajes en LBP

Soy perfectamente consciente de lo pesados que estamos con el tema Little Big Planet, y aún desde la ignorancia del que no lo ha probado con sus propias manos, como es mi caso, creo que su aparición en el mercado va a marcar un antes y un después en el concepto de videojuego abierto, accesible, participativo y multijugador. Probablemente su aparición suponga un avance mayor en los videojuegos de plataformas que lo que supuso las tres dimensiones en su momento, exceptuando Super Mario 64 y Super Mario Galaxy. El motivo es muy sencillo. En tan sólo un fin de semana de beta privada, es decir, con un número limitadísimo de usuarios probándolo, sin todas las herramientas de personalización disponibles y con las demás carencias propias de una beta, el público, que es el que manda, ha creado ya una cantidad de niveles y, además, de tan enorme calidad, que cuando aparezca la versión final del juego no vamos a saber ni qué descargar. Por cierto, Reuters ha confirmado que el juego se podrá adquirir físicamente en tienda o adquirirlo a través de la PSN el mismo día de su lanzamiento (probablemente por el mismo precio, tema del que hablaremos en otro artículo). Hasta ahora, había decidido no ver más niveles de LBP, por no estropear la sorpresa. Ahora, sinceramente creo que da igual. Vamos a poder disfrutar de tantos niveles distintos que la sorpresa va a estar presente siempre que encendamos el juego. Dentro, recopilación de niveles creados por los usuarios que sirven para homenajear títulos como Halo, Super Mario Bros, Tetris, God of War o Space Invaders. (más…)

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El show de Peter «TatooMan» Moore

peter moore
Hay días en que uno se levanta de la cama y piensa, "creo que hoy sería mejor no levantarme". Y según van pasando los segundos, los minutos, las interminables horas, esa impresión no hace sino acrecentarse. Vas a sacar a pasear al perro y resulta que la noche anterior se había merendado una bolsa de plástico (los que tengan perro saben de lo que hablo); coges el coche, y un atasco de 20 kms.; llegas a la oficina y te han dejado tarea para toda una semana con fecha límite ayer y para colmo se han meado en tu taza de café; tras un millón de horas, sales para casa y otro atasco, está tu suegra en casa, tu pareja te dice que quiere comprarse un vibropower que cuesta un riñón y tu perro se ha desayunado las hojas de la palmera (los que tengan perro saben de lo que hablo). Pues Peter "TatooMan" Moore ha tenido uno de esos días. La diferencia entre un personaje público y uno privado es que si nosotros tenemos un día tonto, no se entera nadie. Si lo tiene alguien como él y encima se va a hacer una entrevista con The Guardian, todas las salidas de tono que tiene pasan a formar parte de su currículo y del wikiquote. (más…)

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[Top 5 Humorístico] Alternativas a Higuaín en la portada de FIFA 2009

La gente de Electronic Arts ha elegido a Higuaín como futbolista de la Liga de Fútbol Profesional con el que promocionar FIFA 2009 en nuestro país. Sinceramente, creo que un juegazo del calibre del FIFA 2009, y sin menospreciar a ese recambio de lujo - al menos por preco - que es Higuaín, merecía a un jugador de más prestigio/renombre/calidad. Aún siendo del barça, se me ocurren unos cuantos nombres de la plantilla merengue con más méritos para promocionar el FIFA, como Van The Man o el mejor portero del planeta y parte de la galaxia, Iker Casillas.

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Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

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Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

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