Lo que más y lo que menos me ha gustado de la Gamescom 2011

Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.

Speaker jugando a Resistance 3 en 3D en el hotel de Sony
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[Gamescom ’11] The Elder Scrolls V: Skyrim, sensaciones

A pesar de que no pude jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim - no sé si alguien pudo hacerlo a excepción del propio encargado de conducir las demos ingame -, los 20 minutos - aproximados - de gameplay que pude presenciar junto a Speaker tras hacer 1 hora - de reloj - de cola en la zona pública (es lo que tiene ser pseudoprensa) me sirvieron para hacerme una idea bastante clara de lo que nos encontraremos en las tiendas el 11/11/2011.

Dragón que vuela, dragón a la cazuela
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GTA San Andreas con el motor Rage es #awesome

La comunidad de mods de PC lleva una buena racha. Hace muy poco nos dejó la boca abierta de par en par con sendos - y espectaculares - mods para Call of Duty y GTA IV. Pues ahora me ha llegado la noticia (¡gracias clopezi!) de que un grupo de fans se está currando un remake de uno de los Grand Theft Auto más queridos realizado con el motor Rage. La calidad del resultado salta a la vista. Y más saltará cuando se libere, algo que en teoría ocurrirá a finales de este 2011.

Los pandilleros no hacen ni el huevo ni luciendo tan buen aspecto
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[E3 2011] Trailer Driver San Francisco

Y es que, antes de que GTA se pusiera a realizar encargos para la Mafia, en PSX ya vivimos ese juego en 3D y la critica alabo dicha labor. Ubisoft recupera aquellas excelentes persecuciones en coche y misiones agobiantes a toda pastilla y nos coloca en una ciudad con encanto propio como es San Francisco. Trailer tras el salto y no os dejéis el final del vídeo que hay una edición coleccionista de lo mas awesome. (más…)

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El Cine Negro se disfraza de sandbox en L.A. Noire

Qué difícil que es a veces aislarse del hype, de la información que nos llega con cuenta gotas a lo largo de los años de desarrollo de los juegos, de las entrevistas y reportajes exclusivos. De las expectativas. Manage expectations, dicen los ingleses. Cuánta razón tienen. L.A. Noire es, a pesar de su envoltorio de GTA y Mafia, una moderna aventura gráfica. Parece a primera vista un sandbox pero rechaza sus infinitas posibilidades, como si fuera un insulto el ser catalogado en ese género. (más…)

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