Se masca la tragedia… O una oportunidad para rectificar [Sobre el DRM de UbiSoft]

Actualización: UbiSoft ha comunicado que el problema con los servidores se debe a un "Ataque" y que el "95% de los jugadores no se vio afectado por el mismo".

El DRM viene en son de paz
No sé si habréis notado que en AB no hemos hablado del nuevo y polémico DRM de UbiSoft. No es que no me interese el tema, claro, es que directamente me suda los windingins el sistema de protección que se use en una plataforma que Roswell, Toño y yo no usamos para jugar porque no tenemos capital para financiarnos una actualización mensual de hardware. En fin, que me daba un poco igual, sabía que consistía en que el juego te obliga a estar conectado a Internet para ir validando regularmente que es una copia original. Vale, es una putada, si no tienes Internet no puedes jugar, pero bueno, eso pasa sin DRMs de por medio, sino echad un vistazo al Darksiders sin el parche aplicado. (más…)

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Análisis de Peggle para PlayStation 3

De manos de la compañía PopCap Games, creadores de juegos casuales tan famosos como Zuma, Plants vs Zombies entre otros, nos llega este Peggle. El juego que nos ocupa tiene múltiples versiones, una secuela llamada Peggle Nights, la versión de Nintendo DS Peggle Dual Shot (sólo en mercado americano) o el extraño Peggle Extreme, con tres niveles basados en Half Life 2, tres basados Team Fortress 2, otros tres en Portal y uno en Counter Strike.

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Borderlands:The Secret Armory of General Knoxx, Análisis

Nota: Este análisis incluye spoilers sobre la historia de Borderlands Tercer DLC, después de “La isla zombie del Dr. Ned” y “Mad Moxx's Underdome” de uno de los grandes tapados del año pasado: BORDERLANDS.

La historia de este DLC continua donde termina el juego, después de abrir la Cámara y acabar con la corporación Atlas, éstos regresan para (según ellos) restaurar el orden en el planeta. Para empezar la aventura, deberás teletransportarte a una nueva área: T-Bone Junction, donde una vez más una misteriosa voz femenina que se hace llamar Athena, se pondrá en contacto contigo para que la ayudes a acabar con la corporación y para guiar tus pasos. Lo primero que descubres es que han puesto precio a tu cabeza y al poco de empezar te encontrarás con los primeros enemigos nuevos del juego: unas ninja-robot que no paran de moverse a toda velocidad y que llevan katanas láser, casi nada. (más…)

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Battlefield: Bad Company 2, Anuncio de TV para España [Vídeo]

¡Derriba, destruye, aniquila! 

Battlefield: Bad Company 2 se pone oficialmente mañana hoy a la venta, y eso se merece una promoción a la altura. O al menos una promoción, la que sea, para el juego que está llamado a recuperar el trono que ocupó antaño y convencer de una vez por todas de quien es el rey del juego online. Un impresionante arsenal, vehículos por tierra mar o aire, destrucción total del escenarios , mapas en cumbres nevadas, áridos desiertos o hasta tropicales selvas y la más pura diversión en campaña u onlineson los argumentos de la apuesta de EA contra Modern Warfare 2. El primero sin grandes promociones se ganó su fama y buenas ventas a través del boca a boca, para Bad Company 2 ya estás preparado. Aquí tienes el spot que se emitirá a partir de hoy en España:
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¿Cómo premia Activision al Presidente de Infinity Ward por Modern Warfare 2? Con el despido

"Estoy bebiendo. Y estoy en el paro" Jason West, ex-Presidente de Infinity Ward
Activision Blizzard ha expulsado a Jason West presuntamente por "insubordinación y no respetar términos del contrato que les unía". Todo sería más o menos cotidiano si no fuera porque Jason West es el puto amo máximo responsable de una de las franquicias más rentables de los últimos tiempos, Modern Warfare. Por cierto, tremendas declaraciones de Tim Schaffer al respecto: "Enfadarse con Activision por este tipo de cosas es como enfadarte con un mono por lanzarte mierda. Es sólo la naturaleza del bicho". (más…)

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[Nintendo Gamers Media Summit] Crónica de un corresponsal en la tierra del Brownie

La cita de esta ocasión especial, al contrario de lo habitual, era un tanto lejos. No solo por el camino hasta el aeropuerto, sino también por el largo viaje posterior. La invitación de hace 2 semanas a una gran presentación se convirtió en este día y medio en el Nintendo Gamers Media Summit 2010. Mal empezaba la cosa para mí, porque minutos antes de subir al avión, los impresentables de Orange (no sé cómo se me ocurre confiar en ellos) me informaban de que no tendría servicio de datos en roaming (para poder actualizar rapidamente desde el móvil en el evento) con la tarjeta que había comprado por la mañana, cuando antes de hacerlo me confirmaron varias veces, y yo comprobé en varios sitios, que sí sería así. (más…)

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