Acaba de finalizar la conferencia de Apple sobre su nuevo producto revolucionario, según ellos, al menos. Se trata de iPad, la rumoreada Apple Tablet, que en la práctica, al menos, parece un iPod Touch gigante. Y eso implica una serie de problemas para las desarrolladoras de videojuegos... Amén de un destrempamiento para los que esperábamos una máquina más orientada al vicio electrónico.
La retrotele
Aunque más de una «retrotele» queda en casa de los abuelos, en las cocinas o en los moteles que quién … Sigue leyendo
La Industria del videojuego intentó matar al programador del garaje… Pero falló [Spaniard Developers]
Antes de que escribas nada, ocurrente lector, un dato: Braid tardó 2 años en realizarse. La Industria del videojuego mató a todos los programadores de garaje. ¿A todos? ¡No¡ Tres chavales con voluntad inquebrantable, un sueño loco - y apocalíptico - y un nombre aún más creisy, Izanami Gameworks, se mantienen al pie del cañón ultimando un videojuego, The End of The World, que nació hace ya muchos meses pero que, incomprensiblemente, no consigue acabar de catapultarles a la fama, el éxito y las habitaciones de hotel repletas de gruppies, caviar y Häaggen-Dazs que se merecen.
The Making of Kratos
Con las ganas que le tenemos y los pocos vídeos que nos han enseñado de él. Ay, ver siempre el … Sigue leyendo
Mission MAG 3. Menudos saraos que monta Sony [Galería de fotos]
Vaya pedazo de tinglado que ha montado Sony para vendernos MAG. Tremendo. Después de una pequeña charla inicial, que sospechosamente se parecía a la presentación de MAG durante la pasada GamesCon, y que ha estado precedida por una intervención del primo de Zumosol del MA, hemos entrado en materia y hemos empezado a pegar tiros. Del MAG no os voy a contar nada que no hayáis visto vosotros mismos en la beta, pero es que la infraestructura es b-r-u-t-a-l. No menos brutal que el avión con decoración de La Liga que nos ha traído a Londres.
Ya no hay sitio para betas: Demo de Bad Company 2 el 4 de febrero
El final de la trilogía, no de la saga
«No es el final de God of War». Así de contundente se ha mostrado John Hight, director de desarrollo de … Sigue leyendo
Cómo homenajear a las pelis noventeras de Van Damme y sacar una pasta gansa
Que Van Damme es la mayor musa cinematográfica, artística, docente y futbolística de todos los tiempos es algo que no me voy a molestar ni en demostrar, que podría (si he sido capaz de poner a caldo a un título notable como Darksiders soy capaz de eso y más). Bueno, está bien, os voy a dar una pista en forma de vídeo que encontraréis tras el salto.
SEGA quería que los títulos de DC fueran compatibles con Xbox
Leo en Kotaku una historia más que interesante de finales de los 90 en la que nos cuentan como el … Sigue leyendo