La semana pasada fue la Gamelab 2014, una edición que prometía espectacular y no defraudó. No las tenía todas conmigo a medida que veía que el programa iba anunciándose y los ponentes confirmándose, pero la verdad es que ha sido una edición espectacular y lo más importante, útil para los desarrolladores en potencia. (más…)
Kickstarter no es para todos
Hace poco conocíamos que en Estados Unidos no estaban contentos con Kickstarter. Motivo: una campaña exitosa y financiada completamente traspasando el objetivo inicial, no enviaba a sus backers la recompensa prometida porque se les había acabado el dinero. Washington ha tomado cartas en el asunto lanzando un mensaje claro a los proyectos: no tolerarán timos ni robos a través del servicio.
Tim Schafer es la primera estrella del Gamelab 2014
Cuesta asimilar que en Barcelona tenemos un evento anual por el que han pasado VIPs como Hideo Kojima, Peter Molyneux, Hironobu Sakaguchi o Kazunori Yamauchi. Pero así es, y se llama Gamelab. (más…)
Nuevo Humble Weekly Sale protagonizado por Double Fine
En lo que alcanzáis la victoria en la carrera de la evolución jugando al Civilization V que comprasteis con el The Humble Sid Meir Bundle, podéis ir pensando en el próximo desembolso en el servicio de packs favorito de medio mundo. Ha llegado Double Fine y trae canelita a precio de harina. (más…)
¿El primer Triple A nacido en Kickstarter?
Aún quedan proyectos mastodónticos en Kickstarter. Si pensabas que tras el escándalo de Double Fine la plataforma de micro mecenazgo iba a sufrir un duro varapalo, lo cierto es que aún tiene capacidad para sorprendernos como incubadora para ilusionantes propuestas. (más…)
Tim Schafer y su Double Fine se fuman los 3 millones de Kickstarter
A pesar de que Tim Schafer y co. recaudaron 3 millones de dólares para su proyecto en Kickstarter, cuando originalmente pedían 400.000 dólares, parece ser que no ha sido suficiente para acabar el juego. No sé vosotros, pero yo ya me he cagado en tito Tim lo indecible en Twitter durante esta madrugada, grrr... (más…)
Double Fine enseña sus cartas
Si fuiste uno de los miles de mecenas que apoyaron el proyecto de Double Fine, esto te interesa: ya hay trailer de Broken Age, la aventura que hasta hace poco no tenía título y que se está financiando gracias a la iniciativa en Kickstarter. Por lo poco que se puede ver en el vídeo, parece ser que esto de hacer un videojuego es de todo menos barato. Al loro los visuales que se gasta la aventura de más de 3 millones de dólares... (más…)
Mesa redonda en el Camp Blogger
Por iniciativa de Akihabara Blues pudieron reunirse una variopinta selección de profesionales, periodistas y aficionados al mundo de los videojuegos en el marco de la I Camp Blogger, un meeting celebrado del 22 al 24 de Febrero en una casa rural cerca de Lleida. (más…)
The Cave no me ha atrapado
Hoy he engañado a Norrit a dos cosas. La primera, que viniera a cubrir la baja del portero del equipo de fútbol sala en el que juego. Teniendo en cuenta que el partido era a las 22.30, el frío que hace en Barcelona y que parecía que iba a llover, ahí se ha ganado unos cuantos Kudos. Pero, antes del partido, mientras yo acababa de preparar el post sobre el agravio comparatorio entre las Wizard's Edition de Ni No Kuni, se ha puesto a jugar a la demo de The Cave en Wii U y se la ha pasado de una tacada. (más…)
Lo nuevo de Double Fine Productions tiene buena pinta
The Cave es lo próximo de Double Fine Productions... y no tiene nada que ver con todo el dinero que consiguieron en Kickstarter. Se trata de una producción de Sega en la que un grupo heterogéneo de personajes se introducirá en una cueva en la que se dice que se hacen realidad los deseos de los que son tan valientes como para adentrarse en ella. Y, por lo que parece, estará muy complicado salir. (más…)
El nuevo Rey de Kickstarter
Double Fine, con Tim Schaffer a la cabeza, era, hasta ayer, el auténtico estandarte del micromecenazgo en los videojuegos, la historia de éxito, el sueño americano. Pero ayer se produjo lo que parecía imposible: la gente de Obsidian consiguió extorsionar reunir aún más dólares para su RPG. Un gran logro para un juego que quizá no llegaría a existir si no fuera por una plataforma como esta.
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El Crowdfunding, ¿La solución a todos los problemas de la Industria?
Las industrias, la del videojuego incluída, evolucionan sin parar. Y no necesariamente en siempre en el sentido correcto, pero la polarización de los caminos, cual árbol de habilidades de un RPG, nos ha conducido a la coyuntura actual: un mundo globalizado en el que el dinero lo controla todo y en el que todo es posible si se cuenta con los suficientes fondos. (más…)