[Gamescom ’11] Crónica de un Sonyer infiltrado en el booth de Microsoft
Durante la reciente edición de la Gamescom pude atender a la presentación a puerta cerrada de las novedades que Microsoft y Xbox 360 nos depara para el Kinect en los próximos meses. Dicha presentación corría a cargo de Shannon Loftis, directora de estudios de Kinect, quién vino a Colonia a última hora a sustituir al esperado Kudo Tsunoda. Voy a posicionarme ya, para que el lector no se llame a engaño. Personalmente, creo que Kinect sigue siendo humo y espejos, y que la tecnología dista mucho de ser ese futuro liberado de gadgets que nos quieren vender. Dicho esto, mentiría si no le encontrase puntos positivos, como el sobreesfuerzo que hay que hacer para realizar las acciones más sencillas como navegar por un menú -ideal para los niños con sobrepeso- o las virtudes educativas que a nivel psicomotriz pueden aportar a los chavales entre 3 y 8 años. Más allá, creo que todos los lanzamientos para este periférico deberían calificarse de "videopasatiempos". No pasa nada. Tal vez en 5 años podramos dejar el Kinect en la misma estantería donde los periféricos del Rockband están acumulando polvo. El tiempo lo dirá.
!Saca el grog y brindemos, pirata!
Cuenta la leyenda que incluso antes que el afeminado de Jack Sparrow surcara los los 7 mares, existía un pirata que estremecería al mismísimo Davy Jones. Su nombre: Guybrush
Tim Schafer y Ron Gilbert vuelve a ser pareja
Amigos de lo oldie, de las barriguitas y de la ginebra Larios: buenas noticias. Ron Gilbert y Tim Schafer vuelven … Sigue leyendo
[E3 2010] Tráiler de Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge
Quedan solo unos días para que LucasArts publique Monkey Island 2 Special Edition, uno de esos títulos para poner nostálgicos a viejunos como Kristian, y para culturizar a las nuevas generaciones. Al igual que en la primera reedición, será posible cambiar en cualquier momento entre el juego original y el remake pulsando un botón (aunque parezca una chorrada, yo en el primero estaba todo el rato cambiando). El precio no está confirmado, aunque supongo que serán 800 MS Points/10€ como su predecesor.
¿Cómo premia Activision al Presidente de Infinity Ward por Modern Warfare 2? Con el despido
"Estoy bebiendo. Y estoy en el paro" Jason West, ex-Presidente de Infinity WardActivision Blizzard ha expulsado a Jason West presuntamente por "insubordinación y no respetar términos del contrato que les unía". Todo sería más o menos cotidiano si no fuera porque Jason West es el
Anunciados los nominados a los BAFTA
Como cada año por estas fechas los británicos de la Academia de Cine y Televisión anuncian sus nominados a la excelencia en las distintas ramas artísticas y culturales. Y a diferencia de los Goya, mirad que país más avanzado, tienen una sección para los videojuegos. Este año Uncharted 2 y Modern Warfare dos copan las nominaciones con 9 y 8 respectivamente. Ambos juegos compiten además con Assassin's Creed II, Batman: Arkham Asylum, FIFA 10 y Left 4 Dead 2 a llevarse el galardón al mejor juego del año. La lista completa de nominaciones la tenéis en el interior. (más…)
10 preguntas a Nivel 21
Charlamos con la gente de Nivel 21 para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
Análisis de Brütal Legend para Xbox 360
Apenas pasaba de los 10 años y me enamoré de un videojuego que además de permitirme disfrutar era, digamos, educativo. Había que leer, seguir pistas, pensar. Yo creo que por aquellos tiempos no hacíamos más que jugar a Gauntlet y al Jordan vs. Bird, y Maniac Mansion cambió mi vida como después lo hizo la saga de aventuras gráficas de Indy, los Monkey Island... (más…)
Tim Schaffer entrevistado en la tele Yankee ¿Para cuándo algo así en España? [Vídeo]
El creador de Day of the Tentacle y Brütal Legend, Tim Schaffer, entrevistado en un late show de yankeelandia. Aunque … Sigue leyendo
De cómo Tim Schaffer encontró su primer trabajo
No todos los grandes genios de la Industria tienen un camino de rosas que les conduce al estrellato. Es más, ¿Alguno lo ha tenido? Tim Schaffer sufrió el rechazo de compañías como Atari y HP antes de conseguir su trabajo en LucasArts. A continuación, las tan temidas cartas de "Qué mono eres pero te quiero como amigo":
Dieciséis minutos de rocanrol
Gracias a esa herramienta llamada Twitter el propio Tim Schafer me cuenta las noticias que me interesan de Brütal Legend. Hoy ni más ni menos que dieciséis minutazos del developer gualtrú de Brütal Legend, el juego al que más ganas tengo este año. Y por cierto, respecto a las noticias de cancelación del título en Wii, es que nunca se anunció para la máquina de Nintendo, por lo que no se puede cancelar nada.