Ha terminado Gamelab 2013 con un gusto distinto al que me esperaba, un gusto bueno, con la sensación que ha mejorado respecto al año pasado, donde las charlas han tenido más jugo, donde los ponentes realmente han enseñado algo a la gente que está empezando. Y aunque hay fallos, ha sido un evento que ha sido más bien que mal. (más…)
Gamelab 2013: Más madera para las conferencias
Seguimos el recuento de ponentes para las conferencias disponibles de este año. Si anteriormente ya hemos tenido algún que otro ponente de nivel, hoy nos confirman que Gamelab 2013 contará con los responsables de dos de los juegos de triple A más exitosos de los últimos tiempos. (más…)
Crónica de la obra maestra de Molyneux: Curiosity
Anteayer, tras 201 días y 69.000 millones de cubos destruidos, el videojuego experimental de 22Cans, Curiosity, llegó a su fin. En el camino ha ocurrido de todo: críticas, polémicas, anécdotas, hype e incluso lágrimas, y todo ello para saber qué había dentro del cubo. Entonces, ¿qué había? ¿Qué nos ha dejado este extraño viaje llamado Curiosity? (más…)
Aliens Colonial Marines: El juego que los mataría a todos
Por fin. Aliens Colonial Marines ya forma parte de mi lista de juegos, pero de la lista de juegos que ya me he pasado y no tengo que volver a jugar. Después de tantos años de desarrollo, de posibles cancelaciones, de salir inicialmente como un proyecto para PS2, Aliens Colonial Marines está en la calle. Desafortunadamente... (más…)
Los encorbatados de la última planta
Da igual que te apellides Ueda, Ancel o que formes parte de un grupo de desarrollo que no se atreve a dar un paso adelante para reivindicar un juego que casi todo el mundo está poniendo por los suelos. Al final, los únicos que importan son los hombres con corbata, que deciden cuándo un videojuego se lanza, para qué generación, y quién lo va a desarrollar. (más…)
Lara quita el sueño a los de Crystal Dynamics
Qué fácil que es poner a caldo a los juegos sin saber de la misa la mitad. O, al contrario, qué poco cuesta aplaudir un lanzamiento y obviar las condiciones de los picateclas. En un intento de que compartamos el dolor del equipo de Crystal Dynamics, que, según parece, en los últimos 4 años ha dormido menos que unos padres primerizos, se ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider. Poco ingame y mucha ojera. (más…)
Porque todo mola más en plan físico
Sí, ya me conozco el discurso: "los DLCs apestan", "los DLCs son simples descargas que habilitan el contenido que ya viene en el propio disco", "los DLCs tendrían que venir desbloqueados de serie"... Un discurso que yo no comparto, y menos en el caso de Take Two, que ha reunido los DLCs de ese divertidísimo juego que es Borderlands 2 y los ha metido en una caja. Caja que veo, caja que quiero. (más…)
GOTYs 2012: La Comunidad AKB dicta sentencia
Si finalmente el 2012 es el último año de la Humanidad, en lo que respecta a los videojuegos no será un mal momento para decir hasta aquí hemos llegado. La Comunidad AKB, además de haber escogido a los 3 ganadores, se ha encargado de dejar claro, con la heterogeneidad de sus votos, que este ha sido un gran año para los videojuegos. (más…)
Nominados a los VGA Awards 2012
Toda industria "medio importante" tiene sus premios. Oscar, Grammy, Tony, Goya (coj!), Balón de Oro (coj! coj!)... ¡Perdón por la tos!. ¿Decía? ¡Ah si, premios!... pues eso. Parece ser que más o menos los VGA Awards poco a poco se van haciendo con la coletilla anual para elegir los premios de los mejores juegos del año. Luego como siempre, no estaremos de acuerdo en ninguno, pero estos son los nominados... (más…)
Borderlands 2 es el mejor arsenal del mundo
Borderlands 2 dificilmente podría empezar mejor. Su secuencia de opening tiene ritmo, fuerza y está muy bien montada. La primera toma de contacto, sin embargo, ya avisa: estamos ante una secuela muy conservadora. Conservadora empezando por el estilo gráfico, por la apuesta sin concesiones por la acción y por una mecánica de juego muy similar a la usada por los Carmack en Rage. (más…)
El Opening de Borderlands 2 es AWESOME
Gracias a la gente de 2K Spain tenemos una copia de Borderlands 2 en AKB. Lo estoy jugando con muchísimas ganas - el primero me encantó. Pero quería compartir con vosotros algo que sucede justo al empezar una partida, y es la increíble escena de presentación. En serio, no recuerdo una cinemática de apertura tan buena y con tanto ritmo. Kudos, Gearbox. (más…)
¿Sega y Gearbox le han cogido por fin el punto a Alien?
No he jugado a muchos juegos basados en Alien, pero una de las pegas que le he encontrado a los que sí que lo he hecho es la renuncia total y absoluta a lo que considero la gran virtud de las películas: la sensación de agobio, de necesidad de escapar, de ¿Qué coj... estoy haciendo aquí?, de miedo por los Xenomorfos... (más…)