"Querida Industria del Videojuego,
Hola, soy Mike Drucker otra vez. La última vez que os escribí, tenía seis años y acababan de robar en mi casa. Os escribí para pedir que me enviaseis las copias de todos los juegos de la NES que me quitaron. Nunca me contestasteis Dear Videogame Industry, pero no importa. Ya los tengo en el emulador.
Esta vez tengo que pedir otro favor. Como ves, he estado jugando a videojuegos durante toda mi vida. En algunos de los mejores recuerdos de mi infancia me veo sentado enfrente de la tele viviendo historias tan enormes que incluso Nintendo se ha olvidado de incluir algo de sexo en ellas.
Pero últimamente he notado un problema que se está acrecentando en mi hobby favorito. Tengo tres consolas, dos portátiles, un iPhone y un PC.
Pero al contrario de lo que pasaba antes, cada plataforma tiene un montón de juegos que merecen la pena ser jugados hasta el final.
Y seguís sacando más.
Que unos cuantos analistas a los que sobornan pagan por vender humo declaren que tal o pascual juego va a ser la poll% en verso entra dentro de lo que uno puede esperar. Pero que una empresa seria como Microsoft asegure que uno de sus juegos, concretamente Halo: Reach, va a romper la pana este 2010 y se va a convertir en el juego más importante del Milenio, es algo totalmente diferente. O no.
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Y es que el jueves que viene, como nos chiva Ray, estarán disponibles las demos de, atención, Gran Turismo 5 y Metal Gear Solid Peace Walker. Casi nada. La del GT5 será la demo trial para descubrir al nuevo talento que participará en la GT Academy, tras el exitazo protagonizado por Lucas Ordóñez.
La lista completa de juegos, tras el salto.
Empiezo a escribir este análisis con las letras de crédito corriendo en la pantalla, algo que debería hacer más a menudo antes de enfrentarme al infinito reto del folio en blanco para juzgar a un juego. En muchas ocasiones me he obligado a finalizar el título que estaba en el punto de mira, deseando que cada nueva misión en la que me embarcaba fuera la última. Me pasó con Bioshock, me pasó con Dead Space, me pasó con KillZone 2 y con tantos y tantos otros juegos.
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Ayer, mientras junto a Roswell, Toño y Aruku intentábamos hacer un perrito episodio piloto de nuestro (tocad madera) venidero podcast, surgió el tema de Uncharted 2.
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Konami y Kojima Productions han liberado la demo del TGS de Metal Gear Solid: Peace Walker. Lo primero es que pongáis a descargar la demo desde un sitio seguro, como en este enlace de IGN.
Mientras se descarga, instaláis, en el bizarro caso de que no lo tengáis ya funcionando..., el firmware 6.0 en la consola ya que es necesario para poder probarla. Una vez la tengáis en vuestro ordenador, basta con que descomprimáis el archivo, enchuféis la consola a vuestro ordenador y metáis la carpeta descompromidida de nombre NPJH90063 en el directorio PSP>GAME>. Listo, a disfrutar del penúltimo Metal Gear Solid.
Y ya que estamos hablando de PSP, Sony ha anunciado PlayStation ROOM para su portátil, una suerte de Home en miniatura que comenzará a probarse en fase beta en breve.
Para los que no tengáis PSP o no queráis instalar el firmware 6.0 (piratillas), dentro tenéis el trailer de Peace Walker. (más…)
No sé si Natal será el santo grial de los videojuegos aunque mantengo mis reservas al respecto. De lo que no puedo dudar es de las amistades que Microsoft se está granjeando para hacer de su nueva tecnología un éxito. Mediante nota de prensa, se han confirmado los desarrolladores que están trabajando ya y/o van a trabajar con Project Natal:
Activision Blizzard
Bethesda
Capcom
Disney Interactive
Electronic Arts
Konami
MTV Games
Namco Bandai
Sega
Square Enix
THQ
Ubisoft
Hay algunos títulos que por los últimos rumores y declaraciones es bastante obvio que están en desarrollo: las sagas Rock Band y Guitar Hero sin duda aprovecharán la tecnología de 360 en sus nuevos juegos, al igual que lo hará Grand Slam Tennis que dará el salto a 360 (y PS3) tal como declaró Peter Tatoo Moore; Virtua Tennis y Super Monkey Ball es, ejem, bastante probable que también aprovechen Natal, se comienza a rumorear un UFC con control gestual...
Aquí os dejo un vídeo del Risto yanqui, Kudo Tsunoda, haciendo la tournée por las televisiones japonesas enseñando Project Natal y en el interior tenéis el resumen de la conferencia que varios desarrolladores han ofrecido en Tokyo, en la que Hideo Kojima ha afirmado que Natal va a ser "como el salto de las dos a las tres dimensiones".
Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.
Así de antentos estaban los medios durante la presentación de Rage