Las «amotos» de Project Gotham Racing 4

Una saga que necesitaba aire fresco a pesar de su indudable calidad, una franquicia que levanta odios y pasiones a partes iguales (I love it) y que retorna el próximo 2 de octubre con una cuarta entrega que sería la quinta si contáramos su debut en Dreamcast. Estos son los tres últimos vídeos en los que se aprecia que aunque el salto gráfico era muy difícil (PGR3 técnicamente es exquisito), la evolución jugable es más que palpable.

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Presentación de Halo 3 en Madrid

Gracias a la invitación de Microsoft, via Canal Juegos, hemos podido asistir a la presentación del que quizá es el juego más esperado del 2007, Halo 3 (para algunos, el mío es Manhunt 2, Juego del Año sí o sí). Como Toño tiene que alimentar a su señora y a su gatuna prole, hemos recurrido a Batto de Ramen Para Dos para realizar la cobertura de una presentación en la que, a pesar de poderse jugar al modo historia, se nos ha prohibido comentar nada del mismo hasta el lanzamiento del juego. Cosas de los NDA. A continuación, la crónica de Batto. (más…)

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Xbox Live Arcade, gran triunfador de la conferencia de Microsoft

previa al Tokyo Game Show. Bueno, el Live y una demostración ingame de Ninja Gaiden 2, del que parece que vamos a hablar muuuchas páginas hasta que salga, según el anuncio, durante el 2008. Y es que durante el día de hoy y mañana se celebra en Tokyo el Game Show, donde se muestra al público nipón las novedades y juegos que podrán adquirir para sus consolas, aunque parezca que sólo les interesa Wii. Como es habitual hay conferencias previas a la feria y Microsoft ha sido la primera en mostrar sus cartas. Como he dicho lo más interesante ha venido de la mano de Itagaki y del Live Arcade... Y para animaros a seguir leyendo, os pongo en portada una fotito y la promesa de que dentro hay más...

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Empieza la campaña: CREE

Probablemente haya sido una de las personas más críticas con Halo 3, no porque no me atraiga el juego, que lo espero como agua de mayo, sino porque durante el presente año, los trailers, betas y demás demostraciones de poder del tándem Bungie-Microsoft no me habían convencido. Pero SÉ que el juego me va a encantar. Tengo ese sentimiento de que el final de la trilogía va a callarnos a muchos las bocas y que lo aceptaremos con alegría. Hoy mismo empieza la parte final de la campaña promocional de Halo 3, cuyo objetivo es que tanto aquel que pertenezca a los 11 millones de jugadores que han disfrutado de él, como el que no hay visto en su vida un videojuego sean capaces de reconocer tanto al Jefe Maestro como la consola por la que paseará.

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Figuras del Jefe Maestro

Esto sí que habría sido una edición legendaria y no la que se pondrá a la venta en poco más de dos semanas. Porque mira que es feo el casco del Jefe Maestro y lo cuca que podría haber sido incluyendo una de estas figuras de acción que se pondrán a la venta por separado y en ediciones exclusivas para tiendas repartidas por todo el planeta. Habrá quién piense que claro, el casco es mucho más útil porque caben dentro tres discos, pero donde esté una figurita de plomo de 30 cms. que se quiten las tonterías.

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Así cubre Akihabara Blues un Evento: Los monos de trabajo

En un despliegue de efectivos me atrevería a decir sin precedentes en la blogsfera mundial, Akihabara Blues va a estar presente, si causas de fuerza mayor no lo impiden, en las tres presentaciones de Halo 3 que se van a realizar en Barcelona, Valencia y Madrid. Y no de cualquier forma. Nuestros enviados a Valencia y Barcelona contarán con un uniforme creado para la ocasión, obra del mejor diseñador/modisto/grafista del planeta: el Excmo. y Genial Roswell, personaje desbloqueable de Halo 3. Babead con las fotos. (más…)

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Phil Wilson se despacha a gusto

A veces lo llamábamos Crackbrown
Phil Wilson Productor de Crackdown
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Qué equivocados estáis si pensáis que sólo a vosotros os tocan los marrones del quince en el curro. Los marrones están por todas partes, esperando para atacaros diez minutos antes de salir de la oficina, en la barra de un bar, en la bandeja de entrada, en una esquina de Montera... y en los estudios de Realtime Worlds, donde su productor se ha quedado vacío tras soltar toda clase de lindezas sobre el que, para mí al menos, es uno de los juegos más divertidos que he probado alguna vez Crackbrown, quiero decir, Crackdown. (más…)

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