Nomada Studio regresa tras Gris (Nomada Studio, 2018) con Neva (Nomada Studio, 2024), un juego que recupera un estilo visual innegociable y muy reconocible, responsabilidad de su Director Artístico, Conrad Roset, pero con una propuesta más potente y redonda que la de su predecesor. (más…)
Ereban: Shadow Legacy. Asesina entre las sombras
El estudio español Baby Robot Games debuta con Ereban: Shadow Legacy, un juego de sigilo con un concepto genial, pero que necesita mejorar otros aspectos. Por fortuna esa idea de navegar en las sombras lo mantiene a flote. (más…)
Dragon's Dogma 2, guapísimo aunque no me entere de mucho
Dragon's Dogma 2 es un juego que transmite vibes guapísimos, pero si me preguntas no sé muy bien qué es lo que ha pasado, en general. Sólo he podido desencadenar el evento que dispara el End Game mirando una guía, y eso que hasta ese momento, tras más de 30 horas de juego, todo había ido bastante rodado. (más…)
Impresiones: Helldivers 2, ojalá funcionaras bien
Helldivers 2 es el regreso de un divertidísimo juego de acción. Desarrollado por la gente de Arrowhead y disponible tanto en PS5 como en PC, con crossplay, Helldivers 2 no revoluciona pero evoluciona en la dirección correcta. (más…)
Helldivers II es gold y presenta trailer de lanzamiento
Tremendo shooter se viene de la mano de Arrowhead Game Studios con Helldivers 2. Han pasado casi nueve años desde su primera versión y el tiempo ha cambiado bastante aquella edición para consolas Playstation. (más…)
Bleak Sword DX, contraste de blanco y negro
No soy muy dado a los souls-like y siempre que puedo los evito. Pero, viendo como se muestra y pavonea Bleak Sword DX, no supe decir que no. (más…)
Recorriendo el vecindario en Dead Island 2
Parece mentira escribir estas líneas y hablar más en detalle de Dead Island 2. Un juego que estuvo más muerto que mi amor por ella, pero que ha regresado a la vida y su lanzamiento es inminente. Para generar más hype, se ha presentado un nuevo, divertido y extenso adelanto. (más…)
Gungrave G.O.R.E: sangre, balas y musica a raudales.
Gungrave es sinónimo de sangre, disparos, música a tope y acción a raudales. Tras años en silencio, la franquicia vuelve a PS4 para poner a prueba tus reflejos mientras acribillas a toneladas de enemigos, en un sangriento ballet de balas, y vives una historia de venganza, amor y lealtad. Vuelve Beyond the Grave. (más…)
Impresiones con Neon White: gozas, fallas, repite
La rejugabilidad siempre me ha parecido un embuste, algo impuesto. ¿Qué sentido tiene el repetir algo otra vez? ¿Dónde quedan pues las sorpresas, los giros de guión, la novedad? Neon White desafía, con una propuesta competitiva perfectamente enmascarada, todas mis convicciones al respecto. (más…)
Young Souls o cómo clavar un Yo contra el Barrio en el siglo XXI
Aún tengo muy presente Streets of Rage 4, un auténtico fallo en Matrix que me dejó alucinado. Y eso no era fácil de conseguir, porque el 1 y el 2 me marcaron profundamente, por lo que los tengo mitificados, pero Dotemu lo consiguió. (más…)
Análisis de Aragami 2, una secuela muy superior al original
Casi cinco años después de la llegada del título original, el estudio español Lince Works acaba de lanzar Aragami 2 en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One. Una secuela que llega con la intención de mejorar a su antecesor, y que cuenta con varios aspectos que han cambiado por completo. ¿Lo habrá conseguido? (más…)
Análisis de Nioh Collection, un imprescindible para PS5
PS5 ya cuenta con dos de los mejores RPG de acción que llegaron a PS4: Nioh Collection ya se encuentra disponible y nos invita a disfrutar una vez más de ambos títulos, todos los DLC lanzados hasta la fecha y un renovado aspecto técnico. ¿Nos acompañáis una vez más a Japón? (más…)
Hitman III es un final de lujo para la trilogía del Agente 47
Llegó el día en el que pudimos terminar la nueva trilogía del Agente 47. Si no pudiste leer nuestras primeras impresiones sobre Hitman III os las dejo justo aquí, por lo que en este texto vamos a terminar de cincelar esas impresiones y darle una nota completa. ¿Cumple Hitman III? Como juego completo sí, como individual, queda cojo. (más…)
Vigil: acción gótica decadente y sus otras influencias
Es complicado encontrarse de frente con un producto como Vigil: The Longest Road. Tantas buenas ideas balanceando entre la mediocridad que no se exactamente como tratarlas todas. Visualmente impactante gracias a esos dibujos a mano, es en el apartado mecánico y de diseño donde más palidece la obra de Glass Heart Games. Vamos a desgranar el por qué. (más…)