Ya he acabado de jugar A Way Out con mi hermano. Hemos disfrutado la mayor parte de la historia entre bromas, risas, cachondeo, los minijuegos... Una buena colección de anécdotas. Pero el final nos ha sentado como un puñetazo a la boca del estómago. (más…)
Apuntes de viaje: A Way Out, sensaciones multijugador
Estoy jugando A Way Out (Hazelight Studios/EA, 2018) con mi hermano, algo extraño. Primero, por el hecho de estar jugando a algo en multijugador. Desde hace muchos años, por tema familiar, juego a ratos y suele ser en horario intempestivo. (más…)
Candidato a GOTY 2018: A Way Out
No se está hablando lo suficiente en esta recta final del año sobre la experiencia cooperativa que se explora en A Way Out. Pocos juegos saben explotar la interacción entre dos jugadores de la forma en que lo hace el juego del polémico Josef Fares. Es por ello que, sin lugar a dudas, creo firmemente que A Way Out debería por lo menos optar a alzarse con el GOTY 2018. (más…)
Gamelab 2018: Un evento que se renueva para bien
El viernes se dio clausura a Gamelab 2018, un evento cargado de polémica, novedades, mejoras y buenos consejos para los futuros desarrolladores. Han habido charlas buenas, otras no tanto, ha habido juegos indie muy prometedores, mucho networking y buenas intenciones. (más…)
Análisis: Ojalá más obras como A Way Out
A Way Out es una experiencia cinematográfica diseñada únicamente para ser disfrutada en cooperativo, en pantalla dividida. Sin duda, una decisión de diseño muy difícil de tomar. (más…)