¡Bienvenidos a una nueva y muy interesante charla en nuestro canal! Desde Reino Unido llega la oportunidad de escuchar a Miguel Sanz, UI/UX de Media Molecule que nos cuenta un poco de su historia en este mundillo, su experiencia y como ve la industria dentro y fuera de España. (más…)
Cuando MediaMolecule lanzó LittleBigPlanet creó una franquicia hiperreconocible, protagonizada por un personaje que, a falta de carisma, era perfecto para el concepto de "juego de juegos", en referencia a su editor de niveles.
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Tras muchos años de espera, probamos la beta cerrada de lo nuevo de Media Molecule: Dreams. Una propuesta creativa sorprendentemente ambiciosa en la que, si eres capaz de imaginar algo, tienes la oportunidad de hacerlo realidad.
En el marco del Sonar 2018 de Barcelona, los chicos de Sony nos invitaron a un workshop para descubrir más del nuevo juego de Media Molecule (Mm): Dreams y la posibilidad de hablar con ellos sobre lo que es realmente Dreams: ¿un juego? ¿un engine? ¿un editor de niveles gamificado?
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Después de una noche movidita gracias a la fantástica gala de los Game Awards 2017, Sony nos ha obligado a volver a trasnochar gracias a su propia feria. La PlayStation Experience, inaugurada en 2014, nos ha dejado material de juegos que ya conocíamos... junto a una sorpresa inesperada.
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Maravilloso trailer de Tearaway, el nuevo juego de Media Molecule, los creadores de LittleBigPlanet para PS Vita. A nivel artístico está creado para enamorar, y además parece que se las apaña para justificar cosas que hacen que la consola portátil de Sony tenga ese precio, como las pantallas táctiles o la cámara.
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Si la comunidad lleva meses bramando por un juego para PlayStation Vita que sea lo suficientemente bueno para retomar sus olvidadas y "teleañarosas" consolas portátiles, aquí tienen lo que esperaban. Los sackboys han vuelto con el port de LittleBigPlanet para Vita en misión rescate. ¿Lo conseguirán?
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Para los que se quejan que no hay lanzamientos para PS Vita (aquí uno que poco a poco cae en esa rutina), hoy sale a la venta la última aventura de la plaga de Sackboys para la portátil de Sony. Little Big Planet aguarda a que lo metas en tu bolsillo.
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Todos sabemos que un buen currículum es la puerta de entrada a cualquier trabajo, por ello ¿que mejor que, si quieres dedicarte al mundo de los videojuegos y su entorno, usar un juego para mostrar tus habilidades o simplemente enseñar tu currículum? Pues ni corto ni perezoso esto es lo que ha pensado Mario Quirós al publicar un nivel un tanto especial para Little Big Planet 2.
En el último trailer de Little Big Planet para PS Vita que estrenaron ayer en la Gamescom, se puede ver lo bien implementadas que están las nuevas posibilidades de la pequeña portátil de Sony con los elementos creativos de Media Molecule, sobre todo con la pantalla táctil.
Todo aquel que haya diseñado un nivel en Little Big Planet es consciente de la cantidad de horas que requería planificar y desarrollar escenarios con su editor. Era muy completo, pero tenía muchas lagunas que la gente solventó con imaginación pero con escasos recursos. LBP2 viene a complementar esa faceta y el editor ya no de niveles, sino de juegos, promete resultados tan espectaculares como la emulación de un juego de lucha a lo Street Fighter, un shooter a lo Geometry Wars, un juego de mechas a lo Zone of the Enderso, ¡qué coño!, el juego más jugado de las oficinas: el buscaminas. En el interior os he colgado un buen número de vídeos para que disfrutéis de las virguerías que se están haciendo con la beta.
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