“Detesto la vulgaridad del realismo en la literatura. Al que es capaz de llamarle pala a una pala, deberían obligarle a usar una. Es lo único para lo que sirve”. Oscar Wilde (Poeta y Dramaturgo, Dublin 1954-París 1900) (más…)
Los nuevos despidos de Xbox. A dónde iremos a parar
Cuando parecía que los cierres y los despidos en la industria, por lo menos por parte de las compañías grandes, iban a parar, nos despertamos con la noticia que Xbox ha cerrado cuatro estudios y despedido a más personas. Al parecer hacer las cosas bien tampoco es suficiente. (más…)
Artículo: The Forgotten City, la dura ética ciceroniana
¿A quién no le va a gustar un Imperio Romano? Imagina una ciudad romana atrapada en un bucle temporal, donde cada día se repite exactamente igual al anterior. Imagina que los habitantes de la ciudad viven bajo una antigua ley mágica conocida como la Regla de Oro, que establece que, si alguien peca, todos los habitantes de la ciudad serán castigados. (más…)
Los videojuegos como cultura: por fin llegan los game studies
“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
Pensar en Imágenes: Interseccionalidad entre teatro y videojuegos
La intersección entre escritura creativa y videojuegos revela un terreno fascinante donde convergen formas de expresión artística aparentemente dispares. (más…)
Over the Rainbow: Videojuegos y Activismo LGTBI
En las últimas décadas, los videojuegos han experimentado una evolución significativa, pasando de ser simples formas de entretenimiento a convertirse en una poderosa herramienta para la expresión artística, la narrativa compleja y, en muchos casos, un medio para el activismo social. (más…)
Artículo: Heavy Rain, la narrativa en forma de Origami
Heavy Rain se erige como una de las creaciones más originales en la historia reciente del mundo de los videojuegos, desafiando las convenciones narrativas y elevando la interactividad simbólica para los usuarios. (más…)
Videojuegos y Prostitución: Explorando la Representación del Canon Corporal Femenino
En la industria de los videojuegos, la representación de temas controvertidos ha sido objeto de debate durante muchos años. (más…)
El uso de la arquitectura brutalista en el videojuego Control
El diseño de espacios arquitectónicos en los videojuegos juega un papel fundamental en la experiencia del jugador, ya que influye en su inmersión y en la forma en que interactúa con el entorno virtual. (más…)
Opinión: Zelda: Breath of the Wild y la dieta del GOTY
Que Zelda Breath of the Wild ha sido uno de los videojuegos más importantes e influyentes de los últimos tiempos es innegable. Su legión de seguidores se cuenta por millones, y Nintendo seguramente ha tenido que ampliar sus oficinas para poder dar cobijo a todos los premios GOTY que consiguió. Y ahora Zelda Tears of the Kingdom va por el mismo camino. (más…)
Unity está alejado de la realidad
Si nunca te has adentrado al estresante mundo de desarrollo de videojuegos, entonces probablemente el nombre Unity no te sea familiar o quizás solo hayas visto de reojo su logo en algún juego. Pero dentro de este ámbito es reconocido por ser uno de los motores de videojuegos más versátiles y populares que existen. (más…)
La película de Super Mario Bros es un éxito, ¿Ahora qué?
Semanas atrás era bastante fácil predecir que la película de Super Mario Bros por Illumination iba a llenar las salas de cine. Y si por alguna razón la película resultaba ser mala, por lo menos se recuperaría con los cientos de padres que llevarían a sus hijos a verla. (más…)
Diario desde la GDC 2023
La GDC 2023 ocurrió durante la semana pasada en una San Francisco que no tiene claro lo que quiere ser. Una ciudad tan contrastada y con tanto encanto. Con tanta historia, reciente y antigua. Con toda la positividad del mundo y la vez tan mermada por el gran problema que tiene arraigado en ciudadanos sin techo, perdidos y con un ratio de adicción que no es normal. (más…)