Turn 10 te la vuelve a dar con queso

Tras estos días debatiendo sobre el tema de los DLC's a diestro y siniestro en esta casa y teniendo en cuenta la cantidad de idem a lo que nos suele tener acostumbrados los desarrolladores de Forza, no se de que me extraño. Más que nada, porque esta jugada ya la hicieron en Forza 3, pero está claro que Turn 10 puede estar perfectamente en el top de compañías sacaperras a sus usuarios por derecho propio. (más…)

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El Fin de la Humanidad ya no me pone cachondo

El flirtear con el Fin de la Humanidad ha sido una constante en el cine. Invasores de otros planetas, amenazas bacteorológicas, ataques nucleares, los zombies o, simplemente, una profecía maya... Los videojuegos, quizá por ser un medio menos maduro, quizá no se han atrevido a explorar esta temática hasta hace poco, pero en esta generación, quizá por la mayor potencia de las consolas, nos estamos poniendo las botas. (más…)

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La Noche del Diablo 3

Eran las 23.59 de la noche de ayer cuando las pulsaciones de mi corazón comenzaban a aumentar a un ritmo prácticamente insalubre. Ante mí, la puerta al infierno, la pantalla de principal de Diablo 3 que me permitiría entrar, 12 años después, al tenebroso mundo de Blizzard. Al minuto, procedí rápidamente a introducir mis datos y a intentar acceder a la nueva ciudad de Tristán y he de reconocer que no fue ninguna sorpresa el encontrarme durante más de 30 minutos con diversos errores de acceso al servidor, como yo, muchos otros compañeros de toda Europa intentaban acceder a este peligroso mundo. (más…)

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¿Jugamos lo que pagamos?

Nunca he entendido la polémica con los DLCs incluidos en un disco, una práctica que Capcom ha popularizado en los últimos tiempos. En este mundo en el que se está tendiendo a que los contenidos están en la nube, en el que pagamos por acceder a servicios como Xbox Live o Netflix, no alcanzo a comprender cómo algunos siguen con el chip de la propiedad física. Es decir, defienden el planteamiento de que si los contenidos están en un disco les pertenecen, por mucho que estén fuera del alcance que la compañía ha definido para el juego incluido en el disco. No comparto ese planteamiento. Para nada. (más…)

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Spectrum: 30 años de amor

Yo tuve un ordenador fabricado por El Corte Inglés, no vendido en El Corte Inglés, fabricado por una filial de El Corte Inglés. ¿Como os suena esto? supongo que a otra época, y efectivamente es así, era una época en la que llegó a haber más de 50 fabricantes de ordenadores. Tras probarlo en casa de un primo jamás había visto algo parecido y el amor fue instantáneo y platónico. En torno a 1985 recibí uno de los regalos que más valoro de toda mi vida y que la cambió para siempre, el ZX Spectrum. (más…)

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¿Solución al Mercado de Segunda Mano? Eliminar intermediarios

La actualidad centra su mirada en la guerra abierta por el Mercado de Segunda Mano. Productoras y estudios sacan todas sus armas para evitar que usuarios e intermediarios sigan haciendo circular los videojuegos sin que se pase por (su) caja. ¿Cómo se resolverá esto? ¿Se encontrará alguna solución pacífica? No tengo la menor idea, pero aquí van algunas ideas. Frente a lo que en ocasiones se oye, bajar los precios no parece ser la opción más acertada. (más…)

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Oda a la revista games™

Siempre he tenido una envidia sana y proporcionalmente infinita hacia el mercado anglosajón desde los viejunos tiempos del Amiga, sin duda forjada por la prensa especializada del videojuego. En aquella época vivíamos en España el ocaso de los 8 bits, y con ello, la desaparición (al menos moralmente) de las únicas publicaciones comprometidas con el sector: MicroHobby y Micromanía. Desde entonces, la prensa del videojuego en España se fue banalizando hacia el público más casual, dejando de lado a toda una generación que buscaba continuar con un formato más acorde a su lógica evolución y madurez como jugadores, mientras que en el país vecino sucedía justo lo contrario. (más…)

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La muerte de los VIDEOJUEGOS

Que el sector de los videojuegos es, a cada momento, más y más competitivo no es descubrir América, y desde el punto de vista de los gamers es... ¿perfecto? En efecto, el alto nivel de competitividad obliga a las desarrolladoras a exprimirse el cerebro para lograr obras maestras con las que destacar y tenernos contentos. Sin embargo, como muchas veces ocurre esto es sólo teoría. “¿Qué quieres decir?” Os preguntareis. Sencillo, el mundo de los videojuegos está enloqueciendo en dos aspectos: con ellos mismos y con nosotros, los gamers. (más…)

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PlayStation Vita: ¿el Retorno del Hype?

Ni PS3, ni 360, ni 3DS, ni PSP, ni DS... La última consola que me tuvo hypeado antes de su lanzamiento fue PlayStation 2 y realmente sobrevivió al hype. Quizá sea, junto a Super Nintendo, la mejor consola de sobremesa de todos los tiempos por calidad de catálogo. Pues bien, reconozco que con PlayStation Vita estoy recuperando las sensaciones de hype por una consola. No estoy insinuando que la nueva portátil de Sony vaya a convertirse en la sucesora de la GameBoy como mejor portátil de todos los tiempos - ese papel creo que queda reservado para iPhone -, pero lo cierto es que todo lo que rodea a PS Vita atrapa mi atención.

Roswell es el del bigote
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Los 198,27 euros mejor invertidos de la Historia de los Videojuegos

Y no, no me refiero a una mega oferta para hacerse con PlayStation Vita. He tenido unas cuantas consolas y acabaría antes enumerando las que no han pasado por mis manos. Pero si tuviera que quedarme sólo con una la Super Nintendo, el Cerebro de la Bestia, tendría muchos números de ser mi elección. Y mucha de la culpa la tendría el pack con el que me hice con ella, bastantes meses después de su lanzamiento: Super Nintendo + Super Mario World + Street Fighter 2. Quizá el mejor pack de la historia de los Videojuego. Insuperable.

El mejor pack de la historia
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Querido Volition, te echaré de menos en la next-gen

Muchos rumores tenemos sobre una de las más polémicas características de la nueva Xbox 720: la posible eliminación de la segunda mano gracias a mecanismos como códigos únicos o vinculaciones a cuenta o consola. Todos son rumores , pero cuando una empresa como Volition, creadores de la saga Saints Row (y la única saga que les ha dado beneficios reales), alaga y encumbra la idea no solo hace que llamar a la futura quiebra de su estudio.

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