Los videojuegos son uno de los grandes lenguajes culturales de nuestro tiempo. Ignorarlos sería renunciar a comprender una parte decisiva del imaginario contemporáneo. (más…)

Los videojuegos son uno de los grandes lenguajes culturales de nuestro tiempo. Ignorarlos sería renunciar a comprender una parte decisiva del imaginario contemporáneo. (más…)

Santos que matan, vírgenes que persiguen, reliquias que disparan. Crisol: Theater of Idols (Vermila Studios, 2026) devora la imaginería barroca española y la convierte en pesadilla, demostrando que el miedo más eficaz nace siempre de lo familiar deformado. (más…)

Shanshui Pixel Scenes es una innovadora aplicación que fusiona poesía y arte digital, creada por la poeta Paloma Chen y el desarrollador Raúl Sangonzalo. Esta app para móviles ofrece una experiencia multimedia donde la literatura, la política y los videojuegos convergen, proporcionando una reflexión profunda sobre la identidad y la cultura. (más…)

Página en blanco. ¿Qué escribo? No, socorro, no hay ideas. ¿Cómo escribir algo que se va a mover? ¡Está vivo! Pues, al igual que en otros muchos campos, en el vasto y polifacético universo de la narrativa visual, la escritura de guiones para videojuegos emerge como una disciplina que, aunque comparte raíces con la literatura y el cine, se ramifica en direcciones únicas. (más…)

En The Stanley Parable (2013), el videojuego desarrollado por Davey Wreden y Galactic Cafe, nos encontramos frente a una narrativa que desnuda las tensiones y absurdos del trabajo contemporáneo bajo el tardocapitalismo. (más…)

La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)

"Todo lo que vemos o parecemos es solamente un sueño dentro de un sueño." Edgar Allan Poe (Escritor, poeta, autor, editor y crítico literario, Boston 1809 - Baltimore 1849) (más…)

"MI DIOS ES HAMBRE/MI DIOS ES NIEVE/MI DIOS ES NO/MI DIOS ES DESENGAÑO/MI DIOS ES CARROÑA/MI DIOS ES PARAÍSO/MI DIOS ES PAMPA/MI DIOS ES CHICANO/MI DIOS ES CÁNCER.MI DIOS ES VACÍO/MI DIOS ES HERIDA/MI DIOS ES GHETTO/MI DIOS ES DOLOR/MI DIOS ES/MI AMOR DE DIOS" Raúl Zurita (La Vida Nueva,2019) (más…)

En la industria de los videojuegos, la representación de temas controvertidos ha sido objeto de debate durante muchos años. (más…)

Demon's Souls es uno de los grandes títulos de lanzamiento para PS5. Un clásico que regresa más de diez años después y que mantiene intacta una mecánica que siempre ha dado muchos quebraderos de cabeza a los jugadores: las tendencias. (más…)

En AKB somos muy fans de la Realidad Virtual y seguimos de cerca su evolución y aceptación en el mercado desde el comienzo de la nueva era para esta tecnología. Me gustaría presentar de una forma estructurada lo que ofrece Oculus y su ecosistema. (más…)

Parece mentira que hagan ya seis años desde que No Man’s Sky fuera anunciado en el VGX de 2013, lo que ahora son los Video Game Awards. Medio año después, con Sony respaldando el proyecto, un nervioso muchacho engalanado con una camisa a cuadros y una camiseta de diseño críptico se mostraba al público para prometernos las estrellas. (más…)

Viajar es una de las actividades más apasionantes que podemos hacer. Tener la posibilidad de descubrir nuevas culturas, disfrutar de parajes increíbles o degustar platos muy diferentes por todo el globo, suena muy bien, ¿a que sí? (más…)

Uno de los aspectos que resultan más fascinantes en la breve, aunque intensa, historia de los videojuegos es la lucha constante de los desarrolladores contra las limitaciones tecnológicas. Cada nuevo avance técnico ha supuesto derribar un muro, modificar de forma sustancial nuestra manera de jugar. Un claro ejemplo es Shenmue. (más…)
