Decidí darme una pasada por el Steam Next Fest del mes de Octubre y probar algunos de los juegos disponibles comenzando por Mandragora. Una mezcla entre metroidvania y soulslike que al parecer ya se comienza a volver regla dentro del género. (más…)
No Rest for the Wicked, con la magia intacta
Lo nuevo de Moon Studios es totalmente diferente a lo que nos presentó en la serie Ori. Con No Rest for the Wicked trae un action RPG con mecánicas soulslike y con la misma calidad de sus juegos previos. Han puesto la mayor parte de la carne en el asador, porque el título aún se encuentra en early access, y les ha salido bastante bien. (más…)
Análisis de The Crown of Wu, prometedor pero poco más
The Crown of Wu (Trazos/Red Mountain, 2023) llega a las tiendas el próximo viernes 24 de marzo. Una exótica aventura que combina diferentes géneros y se sitúa en una versión fantástica de China, a medio camino entre el pasado y el futuro. Lo hemos jugado, y os contamos qué nos ha parecido.
(más…)Análisis de Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja lo vuelve a hacer
Después del interesante Stranger of Paradise, otra vez nos reencontramos con un título relacionado con Nioh. En esta ocasión estamos ante Wo Long: Fallen Dynasty, un juego basado en una versión fantástica del Romance de los Tres Reinos. (más…)
Ya entendí por qué tanto alboroto con Elden Ring
Después de trece horas jugando Elden Ring he entendido cual es el alboroto, no por algo malo, sino todo lo contrario. El título de FromSoftware ha sobrevivido al hype y logra meter toda la magia de los soulslike dentro de un interesante mundo abierto. (más…)
Sekiro: Shadows Die Twice - La fluidez del acero
Muchas y muchos ya conocerán y habrán jugado a Sekiro: Shadows Die Twice -y, en mayor o menor medida, podido o no pasar del primer jefe-. No es de extrañar, puesto que el juego ya tiene dos años y generó un buen revuelo con su publicación. (más…)
Artículo: repaso de los indies del 2018
El 2018 ha terminado y sigue poniéndose de manifiesto la importancia capital que la escena independiente representa para la industria. En los tiempos que corren hay que ser muy necio, o no tener ni idea de nada, para no reconocer todo lo que nos aportan los indies. (más…)
Morir matando para ser recordado, análisis de Death's Gambit
Cuando uno firma un contrato con la Muerte, la letra pequeña del mismo queda en anécdota. Tenemos mucho trabajo por hacer en el mundo de Siradon, así que aquí tenéis nuestro análisis de Death's Gambit, un familiar cercano de la obra de From Software. (más…)