Evocación de los apartados técnicos de los juegos de finales de los 80-principios de los 90 en el marco de una reflexión sobre la -según el autor- cuestionable y desesperada carrera hacia el fotorrealismo de la Next-Gen:
“Una época en la que, además, los fallos se integraban en el juego: ustedes sabrán tan bien o mejor que yo que los matamarcianos dependían de las ralentizaciones para que pudiéramos sobrevivir a tanta balasera en pantalla.”
Javi Sánchez
Mondo Pixel vol. I
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