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After Burner Climax vs Roswell: sufrir en silencio la retro [Análisis]


Publicado el 20 mayo 2010 por roswell. Etiquetas:

Hace un tiempo, leyendo la extinta revista Xtreme (tenéis su legado en MondoPixel), me encontré con un palabro que me hizo identificarme de inmediato con su significado… la retro-rotura. Término acuñado en uno de sus fantásticos artículos, para definir el trauma resultante al rejugar con ciertos mitos del pasado, debido a la incapacidad para volver a sintomatizar la experiencia de la misma forma. Resumido: Aquel juego tan bueno de los 80, ahora te parece una auténtica basura.



Pues bien, cuando me enteré que Sega tenía previsto lanzar una actualización de su clásico After Burner, las orejas me hicieron palmas sólo de pensar en volver a revivir los loops, mareos, explosiones y caos visual que tanta satisfacción incomprendida me produjo en mi juventud. En este momento, comenzó a fraguarse la temida y aterradora (a partes iguales) retro-rotura. Empezó como un leve retro-escozor que irritaba una parte de mi subconsciente de jugador ochentero… un picorcito que me decía que algo de mi recuerdo no cuadraba. Un agujero negro del que se acojonaría el mismísimo Stephen Hawking.


Roswell y su wingman, Big Teddy, en el cabinet de After Burner

Así que en un ejercicio de auto hipnosis, intenté retrotraerme (ya estoy haciendo demasiadas retro cosas) a mis adorados y bien consumidos 15 años, para intentar averiguar donde fallaba mi recuerdo. Me vi en la puerta del antrosismo por antonomasia: Un Flynn costroso y sin glamour….. versión Levante Coast. Sí, era la playa de San Juan en la que solía recoger botellas vacías de Águila para canjearlas por codiciadas monedas de 25 pts. (…es desgarrador, lo sé). Al fondo, entre las luces intermitentes de neón, encontré la hipnotizante cabinet de AfterBurner, más pequeña de lo que recordaba,…pero conservando su imponente presencia.

También recuerdo sentarme en el habitáculo, meter la moneda de 100 pts. y agarrar firmemente el mando. El resto ya es confuso… una amalgama de sensaciones contradictorias. El placer de poder emular a un piloto, y el zarandeo espásmico del cockpit, entremezclado con el desasosiego del que no entiende nada de lo que esta pasando. De las repentinas y desmesuradas avalanchas de enemigos, explosiones y sidewinders. De una jugabilidad incomprensiblemente auto asfixiada en su exceso. Un querer y no poder. Un intentar averiguar a qué hay que disparar, dónde y cómo. Regurgitar el bocata de tortilla de patatas. Caer derribado por algo que no has visto, y volver a empezar.

Así hasta que acabé con todos los créditos,…. me levanté de la máquina y dejé paso a otro incauto que a buen seguro, también se dejaría los sufridos cascos de Mahou en una alucinógena experiencia, atractiva y sugerente, pero difícilmente jugable.

Y aquí me encuentro ahora, sentado delante de mi consola, dando saltitos con el culo mientras termina la pantalla de carga (más rápida que en mi Amstrad), rascándome el subconsciente y haciendo palmitas con las orejas, a la espera de que la retro-rotura me vuelva a dar la colleja habitual.

La diferencia es que esta será menos dolorosa, ya que este revival de After Burner, por muy Climax que se apellide, en el fondo me seguirá produciendo la misma flacidez jugable que recuerdo, más severa si cabe, ahora que su hipnótica cabinet ya no está para embaucarme con su canto de sirena, y que sus indoloros insert coins premeditarán (no sin algo de paciencia) el fin de esta relación amor-odio en menos de 15 minutos.


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Comentarios: ( 7)

7 Comentarios en “After Burner Climax vs Roswell: sufrir en silencio la retro [Análisis]”

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Totalmente de acuerdo. Dos minutos duró la demo de After Burner Climax en el disco duro de mi Xbox 360 :(

Eso mismo me ha pasado a mi con la demo del bazar de Altered Beast

Suele pasar mas de que nos gustaria.

Yo probé la demo hará unas 2 o 3 semanas… y me quedó una sensación extrañisima… en plan… no está mal… pero esto va demasiado rápido y no me entero de absolutamente nada…

pues a mi este juego me encanta :)

1º: Roswell, deberías escribir más artículos. Te sales.
2º: Nosotoros los cascos de cerveza, coca-cola y demás, los robábamos directamente del almacén de un bar por las noches.
3º: Para lo retro, viva el MAME.

Cuánta razón… aunque para mi “retro” signifique Pokemon, Age of Empires II, Commandos y cosas así, como ya sabéis… xDD Pero anda que no habré vuelto a poner juegos de mi infancia pensando en que era la puta hostia, y cuando los he visto me he quedado con una cara de capullo pensando… “¿Estos gráficos eran así de asquerosos?” xD
Pero bueno, haciendo un pequeño esfuerzo se sitúa uno más o menos y lo acepta.


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