id, Microsoft, Rage y el lío de las capacidades
Esta bonita historia de celo profesional, desmentidos y palabras malentendidas comienza ayer, cuando en la Conferencia de Desarrolladores de Austin el jefe de diseño de id Software, Tim Willits, comentó que se veían obligados a recortar el contenido del futuro juegazo que se presentó el pasado E3, de nombre Rage y a simple vista, meritorio sucesor del espíritu Doom, por un motivo muy básico: la capacidad de almacenamiento de los DVD que usa Xbox 360 era insuficiente para meter todo el juego.

Willits afirmó que “en los PC puedes meter contenido ilimitado, en PS3 tienes alrededor de 25 GB. Pero la Xbox 360 está rozando de 6 a 8 GB de capacidad. Esperamos poder partir el contenido del juego en dos discos para la versión 360″.
Hasta aquí todo normal y lógico, además está en concordancia con las palabras del jefe, John Carmack, que hace cosa de un mes afirmaba que era mejor meterlo en dos DVDs que en tres porque Microsoft se los cobraba a precio de barril de Brent. Sin embargo la historia no ha tardado mucho en ser “matizada”…







1. choroman
2. Ray (50)
































