id, Microsoft, Rage y el lío de las capacidades

Publicado el 17 Septiembre 2008.

Esta bonita historia de celo profesional, desmentidos y palabras malentendidas comienza ayer, cuando en la Conferencia de Desarrolladores de Austin el jefe de diseño de id Software, Tim Willits, comentó que se veían obligados a recortar el contenido del futuro juegazo que se presentó el pasado E3, de nombre Rage y a simple vista, meritorio sucesor del espíritu Doom, por un motivo muy básico: la capacidad de almacenamiento de los DVD que usa Xbox 360 era insuficiente para meter todo el juego.

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Willits afirmó que “en los PC puedes meter contenido ilimitado, en PS3 tienes alrededor de 25 GB. Pero la Xbox 360 está rozando de 6 a 8 GB de capacidad. Esperamos poder partir el contenido del juego en dos discos para la versión 360″.

Hasta aquí todo normal y lógico, además está en concordancia con las palabras del jefe, John Carmack, que hace cosa de un mes afirmaba que era mejor meterlo en dos DVDs que en tres porque Microsoft se los cobraba a precio de barril de Brent. Sin embargo la historia no ha tardado mucho en ser “matizada”…

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John Carmack: “Microsoft nos hace pagar por cada Giga que usamos”

Publicado el 4 Agosto 2008.

A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un suplicio. Es más, él se queja de que en Microsoft les hacen pagar por cada DVD que utilizan en sus juegos, por lo que Rage, que por tema de texturas y demás pajillería gráfica podría perfectamente estar en 3 DVDs, seguramente se quedará en 2 por ahorrarse unas buenas perras, resintiéndose así la calidad de las texturas. Más confesiones. Al jefe de ID tampoco le hace mucha gracia la política de Microsoft, que por cierto aplaudo, de no permitir que los desarrolladores den por supuesto que sus jugadores van a tener un disco duro disponible en sus 360.

A continuación la entrevista completa:

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Nuevo trailer de la enésima genialidad de Carmack [Video]

Publicado el 1 Agosto 2008.

Que Rage no sólo pone cachondo a los graphicwhores Roswell es una realidad. Vamos, yo no me considero una putilla gráfica y este juego…. Mmmmmmm…. Resumiendo: John Carmack de ID Software es el amo.

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[E3 2008] Doom 4 tendrá mejores gráficos que RAGE

Publicado el 16 Julio 2008.

Aunque usarán la misma tecnología, el engine id Tech 5, John Carmack ha asegurado que Doom 4 será tan detallado que “parecerá que está funcionando sobre un motor gráfico totalmente distinto”. La clave, según sus propias palabras, estará en que Doom 4 funcionará a 30 frames por segundo, mientras que RAGE lo hará a 60, lo que les permite poner en funcionamiento “como el triple de poder”.

De momento no hay confirmación de si Doom 4, además de en compatibles, se publicará en consolas, pero RAGE está confirmado para PS3 y 360. Para los más puristas, Carmack ha aclarado que las tres versiones usan exactamente la misma base (build) y sólo tienen que hacer cambios cuando trabajan para MAC. Y si tenemos en cuenta lo espectacular que luce RAGE, esa simple afirmación sobre Doom 4 ha hecho que me estremezca en la silla.

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Por cierto, el 31 de Julio comienza la QuakeCon, dónde se espera que Carmack y la gente de id Software nos ofrezcan más detalles de ambos juegos.

Fuente | Shacknews

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[QuakeCon] Rage, el juego que viene a ridiculizar a MotorStorm

Publicado el 6 Agosto 2007.

El video de aquí abajo pertenece a Rage, un juego de ID Software anunciado en esta QuakeCon para PS3, PC y Xbox 360 ¿Os suenan de algo esos efectos de desintegración de vehículos? Pues esta vez sí que están realizados con un motor gráfico ingame… ;)

Aquí en HD

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