El Luigi gordo la lía parda en el Tokyo Game Show

Antes de nada os advierto: el vídeo es una mierda y su visionado es una pérdida de tiempo. Pero, pero, ver las caritas con las que miran los japos al Luigi de Vendetta o Luigi gorderas mientra hace el gilipollas no tiene precio.

[TGS 2010] Y el nuevo trailer de Vanquish

La gente de SEGA y Platinum Games siguen intentando vendernos la moto de la historia de Vanquish. ¡Pero si no nos importa nada! Si habéis disfrutado la demo, y sino estáis a tiempo, sabréis que será uno de los juegos de acción más completos y veloces de los últimos tiempos. Además en Japón van a sacar una segunda demo (no os puedo confirmar si llegara también a Europa) para terminar de convenceros. Es de Mikami, otro que no ha hecho un juego malo en su vida.

[TGS 2010] Una de vídeos robados

Me encanta que la peña arriesgue su puesto de becario que no cobra un duro cuando va a cubrir ferias de videojuegos y consigue esconder una cámara, que graba en HD, y robar un vídeo tan jugoso como éste de Mega Man Universe. Además tiene una pinta espectacular, aunque los Mega Man son conocidos por ser más difíciles que la rubia que baila en tanga encima de la tarima.

[TGS 2010] Enésimo trailer de Deus EX: Human Revolution

Cada vez que se me queda la mandíbula desencajada con un nuevo trailer cinemático de Deus EX: Human Revolution, siempre me rondan en la cabeza dos inquietantes cuestiones. La primera, ¿cómo coño es en realidad el juego? Porque con tanto trailer y tanta historia y desconozco aún si va a ser un first person shooter, un Action RPG, un juego de disparos en tercera persona con cobertura o un poco de todos ellos.

Y la segunda pregunta, pero no por ello más importante: ¿por qué narices no hacen una película directamente? El videojuego difícilmente va a estar a la altura de la semejante maravilla que vais a poder ver a continuación y en el mejor de los casos va a parecer una excusa para mostrarnos secuencias como la siguiente.

Sea como fuere, la resolución en febrero de 2011, aunque me apuesto la peluca de Bono a que sufrirá retrasos.

[TGS 2010] 8 minutos de Castlevania: Lords of Shadow

Montaje de casi 8 minutos con las escenas cinemáticas – generadas con el mismo motor del juego, eso sí – de Castlevania: Lords of Shadow, explicando la historia del juego, que por cierto parece muy similar a la de Dante’s Inferno. Obviando el gran trabajo gráfico que se intuye en el vídeo, ¿Soy el único al que le parece que las voces japonesas le dan un toque épico que se perdería con un doblaje en español?

Chivado por | Tsung

[TGS 2010] Mizuguchi y su Child of Eden

Ya pudimos quedarnos epilépticos con sus imágenes psicodélicas durante el E3, pero Tetsuya Mizuguchi sigue la ronda por ferias mostrando la secuela de REZ, Child of Eden, que será uno de los baluartes de Kinect durante el próximo año. De él no hay mucho que decir: música trance, explosiones multicolor y un Mizuguchi bailando en un escenario mezclando movimientos de Locomía sin abanico y saludos nazis.

[TGS 2010] No es Panzer Dragoon, pero casi

Otro de los títulos que ha gozado de protagonismo durante la conferencia de Microsoft en el TGS ha sido Project Draco. Aunque por tal nombre parece una franquicia totalmente nueva, lo cierto es que su apartado artístico recuerda a otra obra de su autor: Panzer Dragoon.

Yukio Futatsugi, creador de los Panzer Dragoon y Phantom Dust, será el encargado de devolvernos esas preciosas batallas que tienen lugar sobrevolando los cielos controlando un animal alado. El videojuego hará uso del potencial de Kinect para interactuar con la montura. Será exclusivo de Xbox 360 y verá la luz el próximo año.

[TGS 2010] Metal Gear Solid Rising, Raiden y un cesto de fruta

¡Niñooooo! ¡Suelta ya las espada! Algo así le gritaría a Raiden su señora madre cuando le veía con katana de Hatori Hanzo soltando mandobles a las piñas que traía del supermercado. Varios años después, cuando su hijo se convirtió en una especie de cyborg con mandíbula parte-nueces, seguía con la misma puñetera manía, como se puede apreciar en el siguiente vídeo. Además os debo dar una buena noticia: Metal Gear Solid Rising NO es compatible con Kinect. Repito: NO ES COMPATIBLE CON KINECT. En la demo han usado un mando con su cruceta y sus sticks de toda la vida. Ya que el juego tiene una pinta tan horrorosa, por lo menos no tenemos que gastarnos 150 € más para jugarlo.

[TGS 2010] The Last Guardian, en Navidades de 2011

Akihabara Blues informando, como es norma de la casa, con varias horas de retraso de lo acontecido durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show. La primera noticia, la que todos esperábais con una impaciencia supina, similar o superior a la de los regalos el día de vuestra primera (y posiblemente última) comunión es la relativa a The Last Guardian, el título del Team ICO, diseñado por el semidios Fumito Ueda y que andaba con esquivez entre nosotros, negándose a mostrarse desde hace prácticamente un año.

Y si no nos lo habían enseñado durante este tiempo era por un motivo: el juego dista mucho de estar finalizado y no será hasta la campaña navideña del próximo año 2011 cuando estará entre nosotros. Y aunque a algunos nos ha destrozado el corazón el no poder disfrutar de esta joyita que parece una mezcla de La historia interminable y Mi amigo Totoro un poco más temprano (a ser posible mañana), las ansias nos acompañarán durante al menos 12 meses. Espero, eso sí, que el retraso no sea exclusivamente para colárnoslo en 3D y con soporte Move, porque lo que ocurrió en Sodoma y Gomorra se quedaría a la altura de una trifulca entre preescolares, no os digo más.

[TGS 2010] Capcom le da a Kinect su juego Hardcore

Y vaya juego Hardcore – al menos potencialmente. Steel Battalion Heavy Armor, desarrollado por From Software (Otogi) es el título con el que Kinect se estrena en la faceta que los más veteranos del lugar empezaban a temer que se quedara más virgen que una amiga murciélago. No se ha enseñado nada, ni ingame ni interfaz, pero parece evidente que no habrá mando armatoste porque el cockpit del mecha será virtual. Sobre el argumento… ¿A quién le importa?

En fin, que habrá que verlo en funcionamiento y comprobar si se han solucionado los problemas de lag que se achacan a las releases existentes de los primeros juegos del periférico de Xbox 360. Yo puedo decir que estoy hypeado. Full stop.


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[TGS 2010] Primer trailer de Asura’s Wrath

Definido por los mandamáses de Capcom como el God of War japonés, Asura’s Wrath es un videojuego multiplataforma que está aún en sus primeras fases de desarrollo, por lo que es arriesgado adelantar fechas de lanzamiento.