Los fans de COD nos encontramos un año más a las puertas de probar una nueva entrega. Treyarch lleva mucho tiempo soltando información de lo que encontraremos en el nuevo Call Of Duty Black Ops 6. Campaña, multijugador y zombis prometen un montón de nuevas horas de experiencia. ¿Estas preparado? (más…)
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Silent Hope: buscando nuestra voz
Un malvado rey ha robado al mundo aquello que nos hace humanos: las palabras. Sin poder comunicarse, siete héroes acuden al auxilio de la princesa de este reino caído, la única capaz de comunicarse gracias a sus sentimientos resonando dentro de ellos, con la misión de recuperar lo que la humanidad ha perdido. Esto es Silent Hope. (más…)
Llega el pirata más loco con Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
El estudio del dragón, el Ryu Ga Gotoku Studio, vuelve a sorprendernos a todos anunciando durante su último RGG Summit un nuevo capitulo, más pequeño y paralelo a la saga principal. (más…)
Call Of Duty Black Ops 6 Zombis desvela todos los detalles
El Call Of Duty que más han tardado en desarrollar, el que más dinero a costado y el que más recursos a tenido tiene en la mesa todas las cartas boca arriba. Call Of Duty Black Ops 6 está llamado a ser el mejor de la era contemporánea. ¿Lo será? (más…)
Say No! More — rebelión en la oficina
El mundo corporativo está lleno de jefes de mierda que se aprovechan de su posición de poder, de compañeros que abusan de la confianza para delegar tareas y escaquearse y, sobre todo, de servilismo. Nos han educado así, aunque por suerte la tendencia esté cambiando. Por suerte, tenemos un arma. Just Say No! More. (más…)
Opinión: Os faltan calle y literatura, queridos videojuegos
“Detesto la vulgaridad del realismo en la literatura. Al que es capaz de llamarle pala a una pala, deberían obligarle a usar una. Es lo único para lo que sirve”. Oscar Wilde (Poeta y Dramaturgo, Dublin 1954-París 1900) (más…)
Mañana se estrenan la cuarta de The Boys y sigue siendo la leche
Gracias a la gente de Amazon Prime he podido ver un anticipo de la temporada 4 de The Boys, que se estrena mañana, día 13 de junio, con sus tres primeros episodios. Puedo confirmar que me sigue pareciendo una de las mejores de acción/comedia que hay disponibles, y la mejor forma de usar a superhéroes en un producto de entretenimiento. (más…)
Sticks, el nuevo proyecto de Roswell y Until the Dark
A veces la gente me pregunta, de pasada, si todavía sigo en AKB, si sigo escribiendo por aquí o si la web existe. Suele ser gente que no me conoce por mi parte geek, sino que saben, de pasada, que me flipan los videojuegos y que escribo sobre ellos. (más…)
No Rest for the Wicked, con la magia intacta
Lo nuevo de Moon Studios es totalmente diferente a lo que nos presentó en la serie Ori. Con No Rest for the Wicked trae un action RPG con mecánicas soulslike y con la misma calidad de sus juegos previos. Han puesto la mayor parte de la carne en el asador, porque el título aún se encuentra en early access, y les ha salido bastante bien. (más…)
Reseña de Sand Land, Mad Max según Toriyama
Como bien comentó Mauricio, la demo de Sand Land le hizo un flaco favor al juego. Si el juego final daba los mismos vibes, Bandai Namco no tenía precisamente un caballo ganador entre las manos. (más…)
Asistimos al lanzamiento de America's Cup E-Series y AC Sailing
Gracias a la gente de Hill & Knowlton pudimos acudir el día de ayer a la presentación del futuro de las carreras de regatas. La America’s Cup, una de las competiciones más antiguas del mundo - datando de 1851 - reúne a 6 equipos cada pocos años para disputarse la misma copa con la que abrieron este reto. (más…)
Verne: The Shape of Fantasy: un primer paso para algo bonito
Cada cierto tiempo se habla de la duración en los videojuegos. Siempre se dice que los juegos deberían pasar de 50 - o las temidas más de 100 - horas a unas 10, 15 o 20, pero yo voy un paso más. Si el juego dura 5 y tiene problemas de ritmo, debería durar 2, o lo que sea conveniente. (más…)
Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)