Jean-Luc Godard, el célebre cineasta de la Nouvelle Vague, sugirió en más de una ocasión que el cine debía evolucionar hacia la interactividad, dando lugar a una forma de arte donde el espectador tuviera un papel más activo en la narrativa. (más…)

Jean-Luc Godard, el célebre cineasta de la Nouvelle Vague, sugirió en más de una ocasión que el cine debía evolucionar hacia la interactividad, dando lugar a una forma de arte donde el espectador tuviera un papel más activo en la narrativa. (más…)

En un mundo en el que la inmediatez manda y la sobreinformación diluye los significados, hay obras que exigen una lectura más lenta, más profunda, más simbólica. Elden Ring es una de ellas. (más…)

Se llevó a cabo una prueba de red por parte de From Software, que nos sirvió a muchos para conocer la propuesta de Elden Ring Nightreign y después de varias sesiones, más bien cortas, puedo decir que el estudio japonés se trae entre manos algo muy interesante. (más…)

Ya está todo el pescado vendido. Tras el recuento de los votos que hemos recibido, ya tenemos los GOTY 2024 de la Comunidad de AKB. Un año en el que, a la vista de las votaciones, han habido muchos juegazos, con hasta 23 videojuegos nominados que se han tenido que repartir los puntos. (más…)

Sigo en mi racha de darle a juegos del género Wholesome. Si hace unos días comentaba por aquí los entrañables Minami Lane y Mika and the Witch's Mountain, de les españoles de Chibig, ahora es el turno de un gran juego que he podido jugar gracias a Gamepass: Lil Gator Game, de Mega Wobble y publicado por Playtonic Friends. (más…)

Dragon's Dogma 2 es un juego que transmite vibes guapísimos, pero si me preguntas no sé muy bien qué es lo que ha pasado, en general. Sólo he podido desencadenar el evento que dispara el End Game mirando una guía, y eso que hasta ese momento, tras más de 30 horas de juego, todo había ido bastante rodado. (más…)

Desde mi punto de vista el premio se decidió comenzando el año y el merecedor del reconocimiento como GOTY 2022 se llama Elden Ring. El título de FromSoftware lo tiene todo y además supo adaptar el género souls a un mundo abierto, sin perder su esencia. (más…)

Ha llegado ese momento del año. Ese día en diciembre donde Geoff Keighley nuevamente nos invita a un evento repleto de world premieres, premios y famosos en The Game Awards. Este año la nota alta fue la presencia de Al Pacino para presentar a uno de los ganadores. (más…)

Elden Ring ya tiene su guía de camino. O mejor dicho, tiene sus guías de camino. Un juego tan mastodóntico como el de FromSoftware, si daba el paso, estaba claro que iba a tener una guía de tamaño gigantesco. Future Press, la editora, ha tomado la salomónica decisión de dividirla en dos volúmenes. (más…)

Es curioso siempre como funciona la mente y más aún como esa despistada señorita a la que muchos llaman musa o inspiración suele jugar más de lo necesario al escondite con nosotros. (más…)

Después de trece horas jugando Elden Ring he entendido cual es el alboroto, no por algo malo, sino todo lo contrario. El título de FromSoftware ha sobrevivido al hype y logra meter toda la magia de los soulslike dentro de un interesante mundo abierto. (más…)

Nos asomamos por primera vez al vasto mundo de Elden Ring. Hemos montado a caballo, hemos explorado hasta donde alcanza la vista y hemos hecho frente a temibles criaturas.
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No soy seguidor de las obras de From Software y he pasado por algo gran parte de la información de su nuevo juego, Elden Ring. Solo por curiosidad decidí darle una mirada a su nuevo adelanto y siento que algo me ha atrapado. (más…)

Muchas y muchos ya conocerán y habrán jugado a Sekiro: Shadows Die Twice -y, en mayor o menor medida, podido o no pasar del primer jefe-. No es de extrañar, puesto que el juego ya tiene dos años y generó un buen revuelo con su publicación. (más…)
