Jugamos a Godus, el renacimiento de los god games

Hace menos de un mes que el estudio al cargo de Godus, 22Cans, publicó la versión beta disponible para todos los que financiaron su campaña de Kickstarter o a través del acceso anticipado de Steam. Por mi parte tenía unas ganas enormes de jugarlo después  de que Peter Molyneux y sus secuaces me pusieran los dientes tan largos con tantos vídeos de desarrollo. Pues bien, ya lo hemos jugado. ¿Humo, fracaso o juegazo? (más…)

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Notch le da al código en 7DFPS

En riguroso directo, Notch, el multimillonario detrás de Minecraft, está ahora desarrollando su juego para 7DFPS. ¿Que qué son esas siglas? Son la Seven Days First Person Shooter, una game jam (maratón de desarrollo de videojuegos) online en la que, como su nombre indica, hay que desarrollar un FPS en 7 días. (más…)

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Cubemen 2 tiene la jugabilidad limitada de fábrica

Tras el primer Cubemen, 3 Sprockets se atrevió con una segunda parte. El juego, pensado como una vuelta de tuerca al manido subgénero del turret defense, se convirtió en saga al cosechar cierto éxito entre crítica y público. Nuevos modos de juego, personalización y multiplayer intentarán poner el listón alto y repetir los buenos resultados del primero. (más…)

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No diga Star Wars: Battlefront III, diga Battlefield: Star Wars

Llorad, amigos. Al menos yo sí lo haré. Aquí llega más material del cancelado Star Wars: Battlefront III, un juego que, en mi opinión, pudo haber pegado muy, muy fuerte y que fue cancelado cuando ya llevaba bastante tiempo en desarrollo. Es de suponer que, tarde o temprano, llegue la secuela de esta magnífica saga, aunque viendo el pelotazo de licencias que ha conseguido EA, ¿Y si se reconvierte en un spin off de los Battlefield? (más…)

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