Estamos muy locos en AKB. Después de pasarnos la campaña principal de Nihilumbra, el indie español de Beautifun Games que lo está petando bastante fuerte internacionalmente, vamos con su Modo Vacío, el que desde ya os aviso es over 9000 veces más difícil que el normal. (más…)
Menos PS4 y más Follator Simulator 3500
YA HA LLEGADO. La gente se agolpa en las entradas de las grandes superficies. Todo el mundo quiere uno. Después de los muñecos hinchables que bailan y saludan como idiotas tenemos el orgullo de presentar lo último en tecnología, el Follator Simulator 3500. No compréis ni la PS4 ni la Xbox One. Si ya tenéis hecha la reserva, anuladla. (más…)
The Stanley Parable, la inteligencia hecha videojuego
Allá en el verano de 2011 salió un mod de Half Life 2 llamado The Stanley Parable. Lo petó. Lo petó mucho. Hace menos de un mes salió su remake, un juego ya hecho y derecho desarrollado sin prisas, con mimo y explotando las enormes posibilidades que ya demostró tener su primera versión. Y eh, que no está nada mal. (más…)
Jugamos a Godus, el renacimiento de los god games
Hace menos de un mes que el estudio al cargo de Godus, 22Cans, publicó la versión beta disponible para todos los que financiaron su campaña de Kickstarter o a través del acceso anticipado de Steam. Por mi parte tenía unas ganas enormes de jugarlo después de que Peter Molyneux y sus secuaces me pusieran los dientes tan largos con tantos vídeos de desarrollo. Pues bien, ya lo hemos jugado. ¿Humo, fracaso o juegazo? (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 3, EL JUEGO TERMINADO
Tras 72 horas de trabajo ya hemos acabado el juego. Ahora toca la fase de votaciones, que finalizarán el día 17 de septiembre. Mientras tanto, estamos prestándole mucha atención al feedback que nos proporcionala comunidad de Ludum Dare. Y oye, también nos gustaría saber tu opinión. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 2, QUE NO DA TIEMPO
Dentro de los días en los que hemos participado en esta edición de la Ludum Dare, definiría el actual como el de "vaya, creía que íbamos sobrados y resulta que no". Eso se junta con los comentarios de renuncia de algunos participantes por falta de tiempo, con el sueño y con que las horas que pasan y... te estresas. Te estresas mucho. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 1, QUE EMPIECE EL JUEGO
Ya pasadas 24 horas desde que empezó el Ludum Dare #27, podemos decir orgullosos que hemos avanzado bastante en el desarrollo, aunque aún queda mucho por hacer y el miedo de no poder acabar sigue muy presente. ¡Pero, hey! Lo importante: tenemos una primera versión del juego. (más…)
Ludum Dare #27: Día 0, preparando la maratón
En una media hora, una de las game jam más relevantes del mundo dará comienzo. Del Ludum Dare, que así es como se llama, han surgido las ideas y prototipos que finalmente se convirtieron en casos de éxito como Evoland o Gods Will Be Watching, entre otros. ¿Y sabéis qué? AKB va a participar. (más…)
Notch le da al código en 7DFPS
En riguroso directo, Notch, el multimillonario detrás de Minecraft, está ahora desarrollando su juego para 7DFPS. ¿Que qué son esas siglas? Son la Seven Days First Person Shooter, una game jam (maratón de desarrollo de videojuegos) online en la que, como su nombre indica, hay que desarrollar un FPS en 7 días. (más…)
Evoland es una sombra de lo que podría haber sido
En la Ludum Dare de agosto del 2012, una game jam de participación online, los participantes tuvieron que desarrollar un juego en 48 horas bajo el tema de “evolución”. En ese tiempo, Nicolas Cannasse, cofundador Shiro Games, creó el prototipo de lo que luego terminó desarrollando por completo con su estudio: Evoland. (más…)
Cubemen 2 tiene la jugabilidad limitada de fábrica
Tras el primer Cubemen, 3 Sprockets se atrevió con una segunda parte. El juego, pensado como una vuelta de tuerca al manido subgénero del turret defense, se convirtió en saga al cosechar cierto éxito entre crítica y público. Nuevos modos de juego, personalización y multiplayer intentarán poner el listón alto y repetir los buenos resultados del primero. (más…)
Crónica de la obra maestra de Molyneux: Curiosity
Anteayer, tras 201 días y 69.000 millones de cubos destruidos, el videojuego experimental de 22Cans, Curiosity, llegó a su fin. En el camino ha ocurrido de todo: críticas, polémicas, anécdotas, hype e incluso lágrimas, y todo ello para saber qué había dentro del cubo. Entonces, ¿qué había? ¿Qué nos ha dejado este extraño viaje llamado Curiosity? (más…)
Aquí tenéis lo último en simuladores de guillotina
Con ayuda de Oculus Rift (unas gafas de realidad virtual) y de este pequeño simulador hecho en dos días con Unity3D, estos participantes de la Exile Game Jam ya han podido saber qué se siente al ser ejecutado mediante la guillotina. Y aunque no pase de ser meramente curioso, resulta interesante ver las reacciones de los que juegan cuando su cabeza se separa de su cuerpo. (más…)
No diga Star Wars: Battlefront III, diga Battlefield: Star Wars
Llorad, amigos. Al menos yo sí lo haré. Aquí llega más material del cancelado Star Wars: Battlefront III, un juego que, en mi opinión, pudo haber pegado muy, muy fuerte y que fue cancelado cuando ya llevaba bastante tiempo en desarrollo. Es de suponer que, tarde o temprano, llegue la secuela de esta magnífica saga, aunque viendo el pelotazo de licencias que ha conseguido EA, ¿Y si se reconvierte en un spin off de los Battlefield? (más…)