Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.
He alucinado con el nuevo Tony Hawk [GamesCom ’09]
En serio. He flipado con el nuevo Tony Hawk Ride. Y no por los gráficos. O por la mecánica. He alucinado por el tremendo periférico que se han sacado de la manga, una tabla que fijo que va a volver locos a todos los que alguna vez se han sentido tentados de arriesgarse a partirse la crisma a los lomos de un monopatín.
Impresiones PES 2010 vs FIFA 2010 [GamesCom’09]
Primeras – y prometedoras – Impresiones de la Demo de Batman: Arkham Asylum [Comunidad]
Raven He estado probandolo y la verdad es que está genial. Los gráficos son bastante buenos, el sistema de combate … Sigue leyendo
Algo para Recordar: Momentos Espectaculares jugando a Scribblenauts
«Una persona que conozco invocó a un montón de vampiros y después escribió «cazavampiros», sólo para ver como un tio … Sigue leyendo
«FIFA 09: Ultimate Team ha sido lanzado sin depurar» [Primeras Impresiones]
Lo del Ultimate Team no tiene nombre. Primero decir que una vez que te lo descargas tienes 5 partidos gratis, por eso desde el Bazar parece que se trate de una descarga gratuita. A partir del 5º partido, si quieres seguir jugando, ya tendrás que desembolsar los 800 MS Points que cuesta. Pero vamos, que ahora mismo no merece la pena adquirirlo. Se cuelga cuando le da la gana. Ayer me desapareció mi equipo ENTERO. Tras el susto reinicié y reapareció, pero el jugador personalizado sí me había desaparecido de verdad (cada equipo puede tener un jugador personalizado). Luego el torneo que llevaba en marcha, también desapareció y lo tuve que empezar de nuevo. Un DESASTRE, lo han sacado PLAGADO de bugs.
Impresiones, impropias, de Bayonetta
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
El modo Horda de Gears of War 2 va a marcar un antes y un después
En estas primeras impresiones en caliente que tenemos sobre Gears of War 2 queremos describir lo que se siente nada más ponerse a los mandos del último y esperado titulo de Epic, y las sensaciones que se obtienen tras unas horas de juego, tanto en el modo historia como en las posibilidades de juego online. (más…)
«Dead Space es exquisito» [Impresiones]
“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.
«Dead Space es acojonantemente terrorífico» [Impresiones]
Que Dead Space promete no es algo nuevo. Cualquiera que lo haya seguido con menor o mayor atención se habrá … Sigue leyendo