Sin iPhone 3GS en España hasta ¿Noviembre? [Movistar hace amigos]

Aunque en teoría tendría que estar colapsando las estanterías de todos los distribuidores de España desde el 19 de junio, la realidad es una muy distinta: No hay ninguno disponible y, según mi experiencia, no lo ha habido nunca. Si preguntas a los dependientes te cuentan que Movistar les informa regularmente de las nuevas fechas de abastecimiento de iPhone 3GS, fechas que se van atrasando una y otra vez: Primero septiembre, luego octubre... La última información que me han comunicado desde las tiendas es que no estará a la venta hasta principios de Noviembre. A estas alturas la sensación que tengo es que no estará disponible para navidades. (más…)

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[TGS 2009] Nuevos vídeos de Natal

El Risto yanqui, Kudo Tsunoda, ha paseado su palmito por el Tokyo Game Show e IGN y Kotaku han estado probando la tecnología de detección de posición de Microsoft. En esta ocasión además de la demo de Ricochet (también conocido como simulador de portero de balonmano) se ha podido probar la tecnología con dos títulos sobradamente conocidos: Beatiful Katamari y Space Invaders Extreme.

De Beautiful Katamari comentan que se controla tomando una posición como la de Superman, brazos extendidos y sujetando una pelota imaginaria, mientras que para girar la cámara hay que levantar los brazos rápidamente. Space Invaders Extreme se controla con todo el cuerpo. Si te mueves hacia un lado, la nave va hacia ese lado. Para esquivar las balas, ídem, nos movemos. Para disparar se levantan los brazos. Según IGN funciona bien, pero no piensan que nadie vaya a preferir éste método antes que el habitual, además no es tan preciso esquivar las balas moviendo todo el cuerpo que hacerlo con un stick. Del artículo de IGN me quedo con la conclusión. Space Invaders Extreme y Ricochet son dos títulos que sirven de ejemplo para ver cómo funciona Natal, pero mientras que el segundo funciona y llega a ser entretenido, la versión del clásico de los "marcianitos" es una muestra del camino que no debe tomar MS. (más…)

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Buscando a la tercera en discordia [Opinión]

Un año más, Konami y EA se preparan a disputarse los primeros lugares de las listas de ventas y los favores de la crítica con sus grandes apuestas anuales para la lucrativa campaña navideña. PES y FIFA, FIFA y PES, repiten, como cada 12 meses, un duelo en el que el juego de Seabass acostumbraba a llevarse el gato al agua, pero que en los últimos años se han vuelto las tornas, al menos en la parte que corresponde a la valoración de la crítica. Valoración que, dicho sea de paso, los PESeros de toda la vida se han pasado por el forro y siguen acudiendo en tropel a las tiendas reclamando, como cada año, la enésima entrega de la saga de sus amores.

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De los principales FPS que están por venir y su teórico potencial [Opinión]

Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas - o no - que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking - siempre personal - al uso tras el salto.

Foto de Joriel "Joz" Jiménez
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Sobre el papel de los blogs en la Industria del Videojuego [Opinión-MEME]

En la reciente GamesCom tuve la oportunidad de hablar distendidamente rajar a saco con otros bloggers, relaciones públicas, gente de márketing, etc. Los temas fueron varios, aunque hubo uno que, una vez que entró en escena, fue recurrente: la importancia de los blogs en la Industria del Videojuego. Está claro que ha habido un cambio de mentalidad de las compañías para con los blogs. No hay que remontarse muy atrás en el tiempo ¿O sí? para rememorar los días en los que las compañías empezaron a contestarnos los mails y a enviarnos muestras. Costaron muchos mails y experimentos como Blogojuegos para que las compañías, con EA a la cabeza, se fijaran realmente en los bloggers. Pero, ¿Porqué lo hicieron realmente? Es más ¿Porqué siguen colaborando con gente tan volátil como los bloggers? Tras el salto, mi teoría.

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Hoy se acaba la GamesCom’09 [Opinión]

Aunque yo volví a casa el pasado viernes por la noche, la GamesCom cierra sus puertas hoy domingo. El evento que sustituyó por la fuerza a la GamesCon de Leipzig ha tocado a su fin y, aunque ha cumplido con nota, y más teniendo en cuenta que se trataba de la primera edición, la verdad es que en unos cuantos aspectos ha quedado bastante por detrás de las grandes ferias del sector. Tras el salto, mi valoración de la GamesCom'09 de Colonia. (más…)

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