El modo Versus de Resident Evil 5, ¿Trampa, cartón o timo de la estampita?

Mucha polvareda se ha levantado por el hecho de que la descarga del Modo Versus de Resident Evil 5 ocupe una ínfima cantidad de memoria. Tan poca, que queda claro que el contenido ya está en el disco del juego. A causa de ello, muchos han criticado a Capcom por cobrar por un contenido que, técnicamente, ya viene incluído en el juego. Esas personas, supongo, han caído en la Paradigma del Cerrajero de Urgencias. Es decir, el jeto que se te queda cuando te das cuenta que has perdido las llaves en la discoteca, llamas al cerrajero y éste se presenta con una radiografía con la que abre sin problemas la puerta de tu casa. Acto seguido te clava más de 100 euros y tú lo flipas en colores, porque estás valorando el precio en función del esfuerzo y claro, no te salen las cuentas. No se te pasa por la cabeza que si ese profesional no existiera tú seguramente tendrías que dormir la mona en el entresuelo.

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Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

Ante la inminente salida del Guitar Hero Metallica, habrá muchos de vosotros ( y lo se de buena tinta) que tendran una bateria a la que le falla un parche, o una guitarra que chirria más que "la bici de un hippi", nos os precupeis, antes de que podamos darnos cuenta, estaremos probando la demo de GH Metallica y disfrutando como merecen los dollares invertidos. Lo primero de todo,herramientas, y esque si algo aprendimos de Pachi en Bricomania, es que hace falta tener de todo en casa, una sierra de calar del 38, una broca de diamante y un martillo percutor del 9 por si las balas. Herramientas:

*Alicates de punta fina
*Soldador
*Estaño
*Cable electrico ¬¬ *Cinta aislante
*Tabla de madera ¬¬ *2 llaves allen
*1 budweiser
Antes de ponernos manos a la obra, alguien me dirá, con un chicle, un alambre y 5 minutos te puedes construir un destornillador especial como el que trae la parte de atras de la bateria! A él le digo, suerte, construye 2, y me mandas uno. Al resto, puesto que no dispongo de ese destornillador y que desconozco si se vende en tiendas, decidí investigar, y arreglé de la mejor manera posible y "conuncachocable" evitando romper el precinto de garantía dicho sea de paso :D. Let's get hands on.. (más…)

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¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]

Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.

mao-el-pueblo-que-trabaje
Vaya coñazo de análisis...
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Imagina que los partidos sólo fueran el principio… [Reflexión]

Imagina un juego deportivo. Da igual la especialidad, escoged la que más os guste. Fútbol, baloncesto, tenis, atletismo... Hasta Bobsleigh, si os mola la selección de Jamaica. Imagina que cada jornada no comenzara directamente en el campo, sino que te levantaras de tu cama, pudieras elegir el desayuno a tomar, si respetas el celibato o no antes de los entrenamientos y partidos, comprarte un coche molón para dejar flipados a los fans, firmar autógrafos con tu Nintendo DS, cenar en los restaurantes de moda, copar las portadas deportivas - y de la prensa rosa.... Imagina que el sueldo que firmaras realmente sirviera para algo, que se combinara el espíritu de los Sims con tu juego deportivo favorito. ¿Es imaginar demasiado? Al menos, siempre nos quedará Crackòvia...

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Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

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El director de Mafia II comenta el último trailer

Mafia II se pone a la venta este año si no cambian las tornas. Lo último que hemos podido ver de él fue el trailer mostrado en los Video Games Awards y que aquí os pongo en versión extendida. En el interior, los comentarios del Director de Producción, Jack Scalici, del trailer tal y como nos los ha hecho llegar Take 2 y cuya integridad hemos respetado porque creemos que resulta más que interesante para todos los fans de la saga. (más…)

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