Así es Priston Tale 2 + Crónica de su presentación en Barcelona

La semana pasada Den de FeelTheByte nos cubrió las espaldas y asistió, representando a AB, al evento de presentación del MMORPG Priston Tale 2. Sus organizadores, la gente de MediaContacts, no escatimó en gastos y montaron el que posiblemente sea uno de los eventos más lujosos que yo recuerde. Por cierto, un saludo especial a Xavi de Anait, que me ha contado un pajarito que si no llega a ser por él no nos invitan... A continuación, la crónica de Den...

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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa

que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)

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[Reflexión Star Wars: El Poder de la Fuerza] El gustazo de jugar siendo Darth Vader o El desequilibrio positivo de la jugabilidad

En la ya pasada Games Convention, gracias a la invitación de Activision, pude probar la que será la fase inicial de Star Wars: El Poder de la Fuerza. En ella el jugador controla a Darth Vader, y el objetivo de la misma es descubrir el verdadero poder que la Fuerza puede otorgar al jugador una vez progrese en los posteriores niveles con el aprendiz de Darth Vader. Es una fase paseo, y ningún enemigo os pondrá en aprietos, hasta el punto que se antoja como una especie de sandbox en la que poner en práctica todos los poderes que la Fuerza os otorga y en el que los malos de turno son tan inofensivos como espadachines equipados con espadas de gomaespuma. Elevar a un enemigo en el aire y comprobar hasta qué punto el motor de colisiones es capaz de controlar los impactos contra rocas, árboles y demás elementos interactivos de los escenarios es toda una gozada. (más…)

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[GC’08] Impresiones Street Fighter IV

En la reciente Games Convention de Leipzig he podido cumplir uno de mis sueños del año: Poder jugar a Street Fighter IV. Además, tuve el inmenso privilegio de entrevistar a Ono-san, productor de Street Fighter IV. Me gustaría empezar reconociento que siento una debilidad visceral por SFIV, por lo que la entrevista ha consistido, básicamente, en un montón de alabanzas disfrazadas de preguntas. Y el hecho de que haya considerado a Street Fighter IV como el mejor juego de la feria quizá ha sido porque Street Fighter II lo llevo muy, muy dentro de mi corazón de jugador. (más…)

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Impresiones con FIFA 09

Ya tenía pensado como empezar esta crónica, porque básicamente no se puede juzgar un juego con unos cuantos videos, unas fotos en HD, y un powerpoint comentando las novedades que tendrá el juego. Pero esta vez, la gente de EA se ha adelantado a mis pensamientos, y ha hecho lo lógico, enseñar un juego como se tiene que hacer, con un sixaxis en las manos y una televisión de 42”.

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