Por fin se ha lanzado Call of Duty Warzone 2.0 y las novedades son bastantes. Pero no solo eso, el juego refresca ciertas mecánicas, presenta nuevos modos de juego y lo más importante, sigue siendo muy entretenido. (más…)
Análisis de Somerville. A mitad de camino
Somerville es el primer juego de Jumpship, un estudio que cuenta entre sus filas con uno de los cofundadores de Playdead y motivo por el cual decidí darle una oportunidad. Al final me encontré con un título que está bien, pero se queda corto. (más…)
Análisis de Pentiment. Una versión medieval de Clue
Un pintor, un pueblo, un monasterio y múltiples asesinatos. Esta es la premisa de Pentiment, el nuevo juego de Obsidian Entertainment que se enfoca en lo que mejor sabe hacer el estudio, dejando de lado el espectáculo visual. (más…)
A Plague Tale Requiem. Perseguidos por la desgracia
La historia de Hugo y Amicia continúa. Después de sobrevivir a la inquisición, deciden embarcarse en un viaje que permita encontrar una cura para la macula, enfermedad que posee el pequeño y que amenaza con matarlo. Pero en A Plague Tale Requiem las cosas no serán tan sencillas. (más…)
Análisis de Deathloop. Un día a la vez
En su momento, cuando era exclusivo de Playstation, no le pude invertir el tiempo que quería. Ahora, gracias a Game Pass, he podido regresar a este interesante juego y ayudar a Colt a romper el bucle y liberar a los habitantes de Blackreef. (más…)
Beta de CoD: Modern Warfare II. No lo sé Rick
Se ha llevado a cabo la beta abierta de Call of Duty Modern Warfare II y esa fue la oportunidad para probarlo y conocer muchas de sus novedades, algunas que ya han generado polémica. Admito que me divertí, pero no siento que sea ese cambio revolucionario del que se ha venido hablando. (más…)
Análisis de Saints Row. Todo tiempo pasado fue mejor
Volition decidió reiniciar la saga Saints Row, algo que aplaudí en su momento. Tristemente esta nueva entrega, a pesar de reiniciar la historia, está llena de problemas y no aporta mucho a un género bastante explotado en los últimos años. (más…)
Análisis de Endling. Ejemplo de una triste realidad
Desde que supe de Endling, Extinction is Forever, y pudimos jugar su demo, supe que estaba frente a un juego con un gran mensaje. Al completar la aventura, puedo confirmar que el título de Herobeat Studios es solo un ejemplo de la triste realidad. (más…)
As Dusk Falls. Escogiendo los caminos de la vida
As Dusk Falls es el nuevo título de INT./NIGHT, con el apoyo de Xbox Game Studios busca dar algo de frescura a un género conocido, pero se queda algo corto. Con menos exploración, menos interacción, pero una historia atrapante. (más…)
Fall Guys, ahora todos son bienvenidos
El encierro ya puede sonar a pasado, pero durante esa época fueron varios los juegos que despuntaron y mantienen el éxito de una u otra manera. Fall Guys fue uno de esos títulos y ahora se encuentra disponible, de forma gratuita, en todas las plataformas. (más…)
Analisis de TMNT: Shredder's Revenge. Nostalgia moderna
Actualmente vivimos una época donde muchos géneros y juegos emblemáticos han regresado a la vida gracias a la retrocompatibilidad, las remasterizaciones y/o remakes. Algunos no funcionan, pero otros sí, como es el caso de TMNT: Shredder's Revenge. (más…)
Trek to Yomi, un bonito homenaje interactivo
Trek to Yomi es un juego que entra por los ojos. Una aventura 2D en blanco y negro, que de alguna manera sirve de homenaje al cine de Akira Kurosawa. Lastimosamente no pasa de ahí, siendo bastante limitado y repetitivo a nivel jugable. (más…)
Ya entendí por qué tanto alboroto con Elden Ring
Después de trece horas jugando Elden Ring he entendido cual es el alboroto, no por algo malo, sino todo lo contrario. El título de FromSoftware ha sobrevivido al hype y logra meter toda la magia de los soulslike dentro de un interesante mundo abierto. (más…)