No diga lucha, diga Capcom

Y más concretamente, diga usted Tatsunoko vs. Capcom, el nuevo título de lucha que se prepara para recreativas y Wii (¡jarcores!, que ya tenéis SF IV a la vuelta de la esquina y mientras os podéis apañar, y muy bien por cierto, con SSF2THDR - por cierto, nos prostituimos por conseguirlo, junto a un stick arcade por cierto- ¡no queráis acaparar todo!). Si queréis disfrutar del primer trailer de éste espectacular crossover, aquí lo tenéis. Larga vida a los arcades en 2D, dicho sea de paso.

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NBA Live 09 – Análisis PS3

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Existen muchas similitudes entre las versiones digitales de los dos deportes con más base de aficionados en nuestro país, fútbol y baloncesto. Por ejemplo, la competición es cosa de dos franquicias que pelean en exclusiva por publicar el mejor juego posible. Hay veces que una franquicia lo hace mejor y otra peor, pero la cercanía entre ambas ha facilitado que el nivel jugable de NBA Live y NBA 2K haya sido espectacular durante los últimos años. Y ahí está la principal diferencia con los videojuegos de fútbol, en los que hasta hace poco más de un año el combate tenía un claro favorito. (más…)

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Levantando… expectativas con la presentación oficial de GoW 3

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Ayer mismo os contaba que el próximo día 14, durante la entrega de los Video Games Awards, Kratos volvería a hacer acto de presencia (junto a Brutal Legend -palabras mayores-, tal vez un juego del Team ICO, ampliaciones de Gears of War 2, Uncharted 2...). Hoy me he encontrado con un blog que intenta seguir la estela del que fue pregonero mayor del sector, Surfer Girl, que decidió retirarse... Ni falta hace que os diga que debéis tomar todo como un rumor. En dicho blog nos cuentan que lo que vamos a ver de God of War 3 va a ser excaso, por no decir escasísimo y que por muy buena que sea la demostración, no será capaz de hacer justicia a cómo será realmente el juego. En un principio parece que será una demostración de cómo se verá el juego (un vídeo del gameplay, para que me entendáis) pero cuya duración estará entre 10 y 20 segundos... ¿De bajona? Afortunadamente, el blogger de pro nos cuenta otros detalles de su propia cosecha que si bien suenan genial, no son todos creíbles al 100 %. Por eso lo de levantar las expectativas... (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

Aphex Twin y Boards of Canada tiemblan

Hasta ahora ha habido experimentos que permitían utilizar la Nintendo DS para crear ambientes sonoras. Como he dicho, experimentos. Sin embargo la aparición de el software Korg DS-10 synthesiser deja a un lado los experimentos y ofrece un novedoso interfaz para crear música. Para los amantes de la electrónica y el digitalismo, e incluso para los amantes de lo retro, os dejo unos cuantos vídeos demostrativos de lo que puede dar de sí esta maravilla.

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JUGANDO

[GameStorming 08] Conferencia de Jolupa, «Imagina aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos»

Jolupa, de La Gran N y de Jolupatech, ha impartido una conferencia en el marco de la GameStorming, titulada "Imagina aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos". La conferencia, que ha sido casi más una mesa redonda debido a la elevada participación del público - entre los que estaban Raquel, Kedume, Faust, Den, los miembros de Izanami Gameworks y muchos más.

"...Poner fina a UbiSoft me la pone dura"
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[GameStorming 08] Izanami Gameworks, con «The End of the World», ganadores del Gran Premio del Público – Video + Fotos

Mis colegas Nando, Sergi y Dani de Izanami Gameworks han ganado el Gran Premio del Público de la GameStorming con su proyecto The End of the World. Aprovecho este post para felicitarles y para colgar el video que he grabado en su stand de la GameStorming, en la que los miembros de Izanami se presentan y muestran su proyecto. Publishers de todo el planeta, abrid los ojos y publicadles su trabajo.

Izanami Gameworks en la cima del mundo
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[GameStorming 08] Entrevista a los responsables del evento

Este finde largo/puente ha tenido lugar la primera edición de GameStorming en Barcelona - concretamente en las cocheras de Sants -, un evento que ha nacido con la vocación de intentar cubrir al menos una parte del vacío existente en España de ferias de videojuegos. Hoy cerraba sus puertas, al menos para este año, y me he acercado para conocer las impresiones de sus responsables: Ángel Hidalgo (Director), Den (relaciones atención medios/responsable de la zona blog) y Rafel Pérez (responsable de la zona creativa). Kristian - Hoy concluye la primera - esperemos que de muchas - edición de GameStorming. ¿Cuál es vuestra primera valoración? Den - Desde el primer día hemos recibido muy buenas valoraciones por parte de la gente, tanto por parte del público como de los creativos participantes en los diferentes concursos y campeonatos, bloggers... Todo son alabanzas. En cuanto a las empresas nos consta que también están muy contentas, los jueces de los concursos nos han pedido todos los datos de los participantes para poder contactar con ellos una vez finalice la GameStorming. Parece que está siendo un éxito.

Den, responsable de la zona Blogger y de atender a los medios
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