Se filtra información de la beta 1.0 de Home

Cómo molan las casualidades. Por ejemplo, tengo un amiguete que cuando quedamos para un fin de semana siempre se encuentra unos días antes, en la calle, en una tienda o en el bolsillo de un abrigo viejo, una piedra para que nos la fumemos. Es en serio, la encuentra de casualidad. Hay quien encuentra espárragos cuando va al campo y mi colega encuentra hachís. No sé si lo lleva en la sangre de tanto darle a los caliqueños o es que siempre va mirando al suelo como hacía cuando era barrendero. La cuestión es que casualmente siempre tenemos material que llevarnos a la boca. Otras casualidades. El día que sale la Nueva Experiencia Xbox se filtra información de la última fase de la beta de Home. Gracias a esa información filtrada sabemos que mañana se cierra la fase actual y que el viernes se enviarán las nuevas invitaciones para la beta 1.0; también sabemos que la descarga seguirá ocupando cerca de 3 GB, que ya no habrá separación idiomática para los que se conecten a Home desde territorio europeo y muchos otros detalles que podéis leer en las siguientes imágenes.

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

JUGANDO

El futuro cada vez está más cerca

Tras esa profunda sentencia (sic.) se esconde una realidad cada vez más cercana. Los interfaces de usuario que intentan emular las imágenes plasmadas en las películas. Gracias a EOL os traemos este vídeo de un "cómodo" interfaz a lo Minority Report que jamás tendremos en nuestras casas. Su control, no obstante, me recuerda a una herramienta que vi hace unos años en el el el Centro Galego de Arte Contemporánea que utilizaba una especie de balón gigante de metal situado en el centro de una habitación y que permitía interactuar sobre una cartografía de España con un resultado visual espectacular.

En el interior tenéis un vídeo de otras herramientas de control de videojuegos que en el pasado se especuló se utilizaría en la actual consola de Sony... (más…)

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ARTICULOS

Videojuegos millonarios

Gracias a Ripten os podemos ofrecer un completo listado de los videojuegos de PS3 y Xbox 360 que han vendido más de un millón de unidades. Supongo que para que un juego sea rentable debe vender X unidades, que variarán dependiendo de los costes de desarrollo, promoción, licencias... En ambos listados destacan dos juegos: Call of Duty 4, con un total de 10,3 millones de unidades vendidas (WTF?) entre PS3 y Xbox 360, y Grand Theft Auto IV, con 11 millones de unidades vendidas. Sinceramente no sé si los datos están tomados de una fuente verdaderamente confiable porque me parecen elevadísimos, pero suponiendo que sí, la industria del videojuego está en muy buen camino. Dentro tenéis el listado completo para ambas plataformas, aunque hay un clarísimo ganador: Halo 3 con 8,4 millones de unidades vendidas.

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Las armas más sangrientas

Nueva lista que os traemos directamente de un blog yanqui que últimamente no paran de hacer listados y nosotros de reseñarselos. La gente de Spike ha recopilado las que para ellos son las diez armas más sangrientas aparecidas en un videojuego. Con el número uno de la lista (que tenéis en un vídeo en el interior) no puedo estar más de acuerdo... 1 - La pera de ducha del Dead Rising (en serio, es el arma más sangrienta) 2 - Lancer (Gears of War) 3 - Los brazos de Goro (Mortal Kombat) 4 - Arma anti tanques ligera (The Suffering: Ties that Bind) 5 - Cualquier pistola de Soldier of Fortune 2 6 - El martillo pilón de Condemned 7 - La metralleta tipo Mafia de Resident Evil 4 8 - Las espadas del Caos (God of War) 9 - La espada curva de Shadow of Rome 10 - El arranca cerebros de Turok 2 (más…)

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