Debido a reestricciones informativas, hasta las 15:00 no os podremos contar todo lo que nos morimos de ganas de contaros … Sigue leyendo

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Mucho se habla de LittleBigPlanet, como ya se habló de MGS4, y muy poco de Heavy Rain, un videojuego que, … Sigue leyendo

Junto a Dandel, Batto, Den, Jolupa, Miguel Ángel, Jaume, Kedume, Raquel y otros muchos otros bloggers he participado en la que esperemos sea la primera de muchas ediciones de la BloggerCon, una iniciativa de Nakoko, coorganizada junto a la gente de Ficomic. La BloggerCon ha permitido que muchos bloggers de videojuegos y de manga tuviéramos un evento en el que poder poner en común nuestras impresiones, hacer contactos e incluso presentarnos a los asistentes del evento durante el tiempo asignado a cada blog. Como invitado de lujo ha estado Óscar Valiente, Director General de Norma Editorial, quien por cierto se ha declarado un fan incondicional de Roswell. Además, sólo con llegar al evento ha dicho "Este logo es de Roswell, ¿Verdad?"



Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)

Logo by Roswell Mañana Domingo hasta 35 blogs – confirmados a esta hora – tendremos presencia en la Bloggercon del … Sigue leyendo


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

Para mi ha habido dos grandes juegos de zombies hasta el momento: Resident Evil 2 y Dead Rising. Pero me … Sigue leyendo

Pure fue uno de los juegos que más me impactó en la pasada Games Convention de Leipzig. Fue su trabajado e hiper detallado aspecto gráfico lo que me llamó la atención en primer lugar, aunque las partidas que pude echar me hicieron intuir una jugabilidad que no le andaba a la zaga. Ahora, tras haberlo disfrutado de la versión final en la tranquilidad del hogar, confirmo mis impresiones iniciales: Pure es una bomba. (más…)


Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
Gracias a nuestro patrocinador, Hardcore Gamer. Gracias Ray, wako, s1ck0, Valero, Jarkendia, Christian, jolupa, Vlanco, Andriy, EA, Proein, Sega, Sony. Gracias Bewebe, choroman, seTif, JMSlay, locopotra, Nakoko, Nintendo, Microsoft, Ubi. Gracias David Sanz, Juanma, VidaExtra, Ecetia, Dandel, Consolas, Anait, Dooders, BladeFM, Desconsolados... Gracias a todos ellos y a muchísimos más - ni me atrevo a intentar nombraros a todos - Akihabara Blues ha conseguido superar un bache de muchos meses y conseguir, por fin, tras muchos meses estancados y de bajón, remontar el vuelo en visitas. (más…)

“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.


Planet Delta: A Journey to the Core, el primer videojuego lanzado por los amigos de Evolution Dream Studio, ya está … Sigue leyendo


Nada no existe como videojuego. Este documento de diseño es un ejercicio especulativo: una propuesta de adaptación de la novela de Janne Teller que toma en serio lo que el medio puede hacer que ningún otro puede. Point and click, cuatro colores, mecánicas que convierten la impotencia moral en decisión jugable. (más…)
Recordáis que hace muchos, muchos años, en una galaxia muy lejana, participamos en la Wii Copa PES y quedamos en tercera posición, empatados con los cuartos, gracias al maestro Xavi Campillo. Pues bien, finalmente hemos cobrado el premio: 200 euracos del ala como atestigua la siguiente imagen.


Tremendas las que lía el señor David Jaffe. Con su incomparable raciocino, labrado a base de gintonics y cuba libres … Sigue leyendo

Me despierto sobresaltado, nervioso, turbado… Hay algo que me impide seguir disfrutando del merecido sueño reparador, del descanso de los … Sigue leyendo
