Año Olímpico

Echando la vista atrás, creo que realmente empecé a fumar a mediados de los 80, cuando me pasaba las tardes de verano encerrado en bares con aire acondicionado viendo como la peña jugaba al Track & Field, al Hyper Olympics... Nos salían callos, jugábamos en equipo para no sufrir codo de tenista, conseguimos unos ritmos en la muñeca que en un futuro nos sirvieron para... bueno, os lo podéis imaginar. El caso es que este año 2008 es de las Olimpiadas de Coca-Cola (en voz baja: se llevó a Innsbruck a un buen número de periodistas no deportivos a ver el debut de España en la Eurocopa y a alguno que no invitaron tiene un cabreo de no te menees) Beijing, y el encargo de traernos una adaptación en forma de juego será SEGA. ¿Podemos esperar un juego a la altura de los clásicos arcade? Sinceramente lo veo difícil y si tenemos en cuenta la contractura que me hice en un hombro consiguiendo un "espectacular" tiempo de 12 segundos en la prueba de los 100 metros del Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, prefiero guardarme la impresión final hasta que haya podido disfrutarlo a fondo. Y tras acabar este intimista relato, os dejo con unos vídeos que muestran algunas de las cerca de 40 pruebas distintas que podremos disfrutar el próximo 27 de Junio (según la web de Game, porque en la página de SEGA en español la información brilla por su ausencia). Lanzamiento de Jabalina y Salto de altura

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (II)

En el marco del capítulo dedicado a Spore y a los juegos que se crean a si mismos, una referencia a Élite, al que, según el autor de la cita, "muchos siguen considerando el mejor juego de la historia". El éxito que tuvo dicho juego relativiza las cifras de ventas millonarias que manejan hoy en día los títulos Next-Gen:

"(La influencia de Élite) fue tal que la versión para el microordenador BBC llegó a vender 150.000 copias, el mismo número de ordenadores BBC fabricados hasta aquel momento (...) y eso que un gran número de ellos estaban instalados en bibliotecas y escuelas." Javier Candeira Mondo Pixel vol. I

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[FX Interactive nos ama] Presentación de Worldshift

Manuel Moreno, PR de la Santa Casa donde se concibieron algunos de los juegos más grandes que se han visto en cualquier sistema de entretenimiento (Game Over, Abu Simbel Profanation, After The War, Army Moves...), nos invitó ayer Jueves a Madrid a ver su próximo bombazo, Worldshift. Billete de Puente Aéreo, comida en restaurante con la mejor carne que he probado en años... Tratado como un Rey, vamos. Y sorprendentemente, parece ser que Manuel sabía que venía de parte de un blog, y no de El País o del Marca. No era el único blogger del evento, sino que entre todos los presentes (Den, Jarken, Pedja, Sergio, Xavi, Nae...) no había representantes de prensa escrita o de portales de videojuegos, ni rastro. El poder de la blogoesfera es cada día más evidente... ¡muhahaha! (más…)

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JUGANDO

Carmageddon next-gen

Me lo envía Roswell y acaba de acaparar toda mi atención, sinceramente uno de los juegos que más esperaba que volviera a nuestras pantallas. En la única captura de pantalla publicada hasta ahora podemos observar millones de polígonos en pantalla, un perfecto bump-mapping en la autovía, al menos una docena de personajes con una física que ríete tú del Euphoria que se usa en GTA IV y por supuesto, tanta acción, violencia y diversión como en sus juegos precedentes. Así será Carmageddon next-gen... (más…)

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Alone in the Dark, versión Wii

Aunque llevamos un tiempo hypeando Alone in the Dark 5, todos los vídeos e imágenes que habíamos publicado se correspondían con las versiones de PC y Xbox 360, porque para PS3 aún falta un tiempo... Sin embargo para Wii y PS2 también se publica el próximo día 20 de junio, y en estos dos vídeos podemos comprobar su más que notable acabado gráfico:

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ARTICULOS

Dioses y Monstruos

Ah, la popularidad. Esa arma de doble filo que proporciona entradas VIPs a las discotecas de moda y las mejores mesas de los restaurantes michelín, pero que también convierte al que la disfruta en un objetivo andante para paparazzis sin escrúpulos, y en la comidilla de los corrillos de los trabajos desempeñados por gente mucho más de a pie. Very Important Pipiolos como Ken Kutaragi, papá de las PlayStation o Tomonobu Itagaki, el genio que juega con una mano a su DOA Xtreme Beach Volley, han probado en sus bocas las dos mieles, una sensiblemente más dulce que la otra. Uno, Kutaragi San, fue descatalogado cuál mueble del Ikea de nombre impronunciable, y presumiblemente acallado con millones, porque la que podía liar un hombre de su knowhow, creador del fenómeno consolero más importante desde la Atari, era considerable. (más…)

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