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RT @FuKuy: Ya podéis añadir a vuestras listas de deseados de @steam_games el juego ENDLING https://t.co/vUEXUtMxAt El juego en el que estam…
Análisis:Revivir las aventuras de Crash en Switch no tiene precio https://t.co/S5kjQVluN5 https://t.co/Ei9ybAplfA
RT @ABKristian: Muy chula la idea pero mola más por lo que te imaginas (la continuación en un entorno paradisíaco) que por lo que muestra.…
RT @robinwinchester: Ey @akihabarablues , habéis visto esto tan molon?? Thanks @NathanFillion!!! ❤ UNCHARTED - Live Action Fan Film (2018)…
RT @ABKristian: Dadle sin miedo a #SuperVolleyBlast para Switch. Mega arcade pero muy gratificante. La mejor metadona para recordar Super S…
RT @metkis: Trying out some more low-fi stuff for practice. #gamedev #pixelart https://t.co/fiMmmFt6VO
Impresionante el presskit de @KochMedia_es para #SonicManiaPlus ❤️ https://t.co/cNc6CmGHij
RT @wizards_magicES: @ABKristian @akihabarablues (Kat) Qué bien queda ese Nicol Bolas ahí en portada 😬
RT @horasperdidas: Duncan Jones anuncia en Twitter su nueva película: la adaptación de Rogue Trooper, el comic de Gerry Finley-Day y Dave G…
RT @paudamiariera: Yay! @PLAYwithGregg has made a great #streaming of #SuperVolleyBlast (thanks a lot, man!), a great sports game by @Unfin

Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos

Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)

AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Resumen de Gamelab 2018

El viernes se dio clausura a Gamelab 2018, un evento cargado de polémica, novedades, mejoras y buenos consejos para los futuros desarrolladores. Han habido charlas buenas, otras no tanto, ha habido juegos indie muy prometedores, mucho networking y buenas intenciones. (más…)

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